Hopetown是由Longdue Games開發的開創性的非線性RPG,為敘事驅動的遊戲玩法帶來了令人耳目一新的視角。 Longdue Games是由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名工作室的前員工創立的,它首次瞥見了該遊戲的複雜機制。霍普敦(Hopetown)被定位為著名的迪斯科愛德華(Elysium)的精神繼任者,他們承諾具有沉浸式的體驗。
該遊戲的故事情節圍繞著一位記者,他經過一夜的飲酒後在一個採礦小鎮醒來。與嚴重的宿醉作鬥爭,玩家必須在逐步升級當地衝突的同時揭開前一天晚上的奧秘。玩家做出的選擇將決定他們是否尋求安撫這種情況或加劇緊張局勢,從而增加了遊戲玩法的道德複雜性。
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遊戲中的屏幕截圖突出了對話豐富的體驗,玩家的決定對敘事軌跡產生了深遠的影響。 Hopetown提供多種原型,每種原型都有不同的對話選項和互動方法。例如,當與餵食鴿子的老婦互動時,玩家可以選擇不同的音調,這可能會導致對話的各種結果。
為了使這個雄心勃勃的項目栩栩如生,Longdue Games正在準備發起Kickstarter運動。該活動的頁面已經存在於平台上,引起了渴望以敘事為重點的RPG的粉絲激動的興奮。儘管尚未宣布特定的發布日期,但對Hopetown的期望仍在繼續增長。
Hopetown並不是迪斯科Elysium唯一的遊戲靈感。另外兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆的工作室也正在開發自己的心理RPG,通過多種講故事的方法進一步豐富了這種類型。