Hopetown是由Longdue Games开发的开创性的非线性RPG,为叙事驱动的游戏玩法带来了令人耳目一新的视角。 Longdue Games是由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名工作室的前员工创立的,它首次瞥见了该游戏的复杂机制。霍普敦(Hopetown)被定位为著名的迪斯科爱德华(Elysium)的精神继任者,他们承诺具有沉浸式的体验。
该游戏的故事情节围绕着一位记者,他经过一夜的饮酒后在一个采矿小镇醒来。与严重的宿醉作斗争,玩家必须在逐步升级当地冲突的同时揭开前一天晚上的奥秘。玩家做出的选择将决定他们是否寻求安抚这种情况或加剧紧张局势,从而增加了游戏玩法的道德复杂性。
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游戏中的屏幕截图突出了对话丰富的体验,玩家的决定对叙事轨迹产生了深远的影响。 Hopetown提供多种原型,每种原型都有不同的对话选项和互动方法。例如,当与喂食鸽子的老妇互动时,玩家可以选择不同的音调,这可能会导致对话的各种结果。
为了使这个雄心勃勃的项目栩栩如生,Longdue Games正在准备发起Kickstarter运动。该活动的页面已经存在于平台上,引起了渴望以叙事为重点的RPG的粉丝激动的兴奋。尽管尚未宣布特定的发布日期,但对Hopetown的期望仍在继续增长。
Hopetown并不是迪斯科Elysium唯一的游戏灵感。另外两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒的工作室也正在开发自己的心理RPG,通过多种讲故事的方法进一步丰富了这种类型。