概括
- 儘管有球員的擔憂,但Exile 2開發人員仍在捍衛具有挑戰性的殘局。
- 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)強調:“如果您一直在垂死,那麼您可能還沒有準備好繼續前進。”
- 玩家在最後遊戲中駕駛著世界上的複雜地圖集,面臨著高級挑戰和老闆。
流亡2聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)的道路已經解決了社區對遊戲苛刻的決賽的擔憂。作為2013年原始版本的續集,流放的道路2引入了一個經過改進的技能係統,其中包含240個活躍的技能寶石和12個角色類別,在完成六幕故事後導致了一個具有挑戰性的100映射最終遊戲。
自2024年12月的早期訪問推出以來,流放的道路2吸引了一個強大的玩家群,期望將對2025年的顯著質量增強功能。該年度第一次更新(Patch 0.1.0)(補丁0.1.0)解決了許多錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,並且在PlayStation 5上,並且與Monsters,技能和損壞有關。
羅伯茨和羅傑斯(Roberts and Rogers)在與內容創作者達斯·微剝奪和ghazzytv的詳細採訪中討論了即將到來的補丁0.1.1,並捍衛了最終遊戲的困難。他們強調了“死亡實際上重要”的重要性,指出,如果設計恢復為單門系統,遊戲的感覺將會受到損害。當前的最終賽場設置具有強大的播放器構建和Swift Monsters,引發了大量的玩家反饋。
流放的道路2開發人員捍衛了最終遊戲的困難
關於地圖集期間的經歷損失,羅傑斯指出:“它使您處於應有的位置;如果您一直在垂死,那麼您可能還沒有準備好繼續上升力量曲線。” Grinding Gear Games目前正在審查導致殘局難以確保玩家擁有最真實體驗的各種元素。儘管可用於應對高速公路層地圖,挽救優質裝備以及有效使用門戶網站的高級技巧,但許多玩家仍在挑戰中掙扎。
流放2的終點之路在世界的地圖集中展開,在這裡,玩家的目標是通過解鎖地圖並擊敗其中的野獸來進步。完成關於殘酷難度的主要運動後,允許進入地圖集。地圖集中的每個相互聯繫的世界都提出了針對專門玩家量身定制的高級挑戰,包括強大的老闆,複雜的地圖,以及通過裝備和技能增強功能來優化健壯的構建的需求。