まとめ
- 亡命者2の開発者のパスは、プレーヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
- 共同監督のジョナサン・ロジャースは、「あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と強調しました。
- プレイヤーは、エンドゲームで世界の複雑なアトラスをナビゲートし、高度な課題とボスに直面しています。
Path of Exile 2の共監督Mark RobertsとJonathan Rogersは、ゲームの厳しいエンドゲームに関するコミュニティの懸念に取り組んでいます。 2013年のオリジナルの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた改良されたスキルシステムを導入し、6幕ストーリーを完了した後、挑戦的な100マップのエンドゲームにつながります。
2024年12月の早期アクセスの発売以来、Path of Exile 2は、2025年に大幅な生活の質の強化に期待されている堅牢なプレイヤーベースを引き付けました。今年の最初のアップデートであるパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5で多数のバグとクラッシュに取り組み、モンスター、スキル、およびダメージに関連する問題に対処しました。
コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzytvとの詳細なインタビューで、RobertsとRogersは今後のパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らは、「死は実際に重要」の重要性を強調し、設計が単一輸送システムに戻るとゲームの感触が妥協されると述べた。恐ろしいプレーヤーのビルドと迅速なモンスターを備えた現在のエンドゲームセットアップは、重要なプレーヤーのフィードバックを引き起こしました。
亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります
アトラスの実行中の経験の損失に関して、ロジャーズは「あなたがいるはずの場所にあなたを維持している。あなたがいつも死んでいるなら、あなたはおそらくパワーカーブを上げる準備ができていない」と述べた。 Granding Gear Gamesは現在、プレイヤーが可能な限り最も本物のエクスペリエンスを確保するために、エンドゲームの難しさに貢献しているさまざまな要素をレビューしています。高速ストーンティアマップに取り組み、高品質のギアを回収し、ポータルを効果的に使用するための高度なヒントにもかかわらず、多くのプレイヤーはこの課題に苦労し続けています。
Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worldsで展開します。そこでは、プレイヤーは地図を解き放ち、内の獣を倒すことで進歩を目指しています。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後に許可されます。 Atlas内の相互接続された各世界は、手ごわいボス、複雑なマップ、ギアとスキルの強化を通じて堅牢なビルドを最適化する必要性を含む、専用のプレイヤーに合わせた高レベルの課題を提示します。