요약
- 망명 2 개발자는 플레이어의 관심사에도 불구하고 도전적인 최종 게임을 방어하고 있습니다.
- 조나단 로저스 (Jonathan Rogers) 공동 감독은 "당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 파워 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것"이라고 강조했다.
- 플레이어는 최종 게임에서 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하여 고급 도전과 보스에 직면합니다.
Exile 2의 공동 감독관 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 게임의 까다로운 엔드 게임에 대한 커뮤니티의 우려를 해결했습니다. 2013 년 원본의 속편 인 Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 개조 된 기술 시스템을 소개하여 6- 액티크 스토리를 완성한 후 100 맵 엔드 게임을 이끌어냅니다.
2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후, Path of Exile 2는 2025 년에 중요한 품질 향상을 기대 한 강력한 플레이어 기반을 유치했습니다. 올해의 첫 번째 업데이트 인 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 수많은 버그와 충돌을 해결했으며 괴물, 기술 및 손상과 관련된 문제를 해결했습니다.
Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 자세한 인터뷰에서 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 Endgame의 어려움을 방어했습니다. 그들은 디자인이 단일 포트 시스템으로 되돌아 가면 게임의 느낌이 손상 될 것이라고 말하면서 "죽음의 실제로 중요한"의 중요성을 강조했다. 강력한 플레이어 빌드 및 신속한 몬스터를 특징으로하는 현재 엔드 게임 설정은 상당한 플레이어 피드백을 촉발 시켰습니다.
망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다
Atlas 달리기 중 경험 손실과 관련하여 Rogers는 "당신이해야 할 곳에 당신을 지키고 있습니다. 항상 죽어 가면 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다." 그라인딩 기어 게임은 현재 플레이어가 가장 확실한 경험을 할 수 있도록 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 검토하고 있습니다. 고도로 계층 맵을 다루고, 품질 장비를 구제하고, 포털을 효과적으로 사용하는 데 사용할 수있는 고급 팁에도 불구하고 많은 플레이어는 계속해서 도전 과제로 어려움을 겪고 있습니다.
Exile 2의 최종 게임의 경로는 세계의 아틀라스에서 전개되는데, 여기서 플레이어는지도를 잠금 해제하고 그 안에있는 짐승을 물리 치는 것을 목표로합니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 Atlas에 대한 액세스 권한이 부여됩니다. Atlas 내의 각 상호 연결된 세계는 강력한 보스, 복잡한지도 및 장비 및 기술 향상을 통해 강력한 빌드를 최적화해야 할 필요성을 포함하여 전용 플레이어에게 맞춤화 된 높은 수준의 과제를 제시합니다.