概括
- 尽管有球员的担忧,但Exile 2开发人员仍在捍卫具有挑战性的残局。
- 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)强调:“如果您一直在垂死,那么您可能还没有准备好继续前进。”
- 玩家在最后游戏中驾驶着世界上的复杂地图集,面临着高级挑战和老板。
流亡2联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的道路已经解决了社区对游戏苛刻的决赛的担忧。作为2013年原始版本的续集,流放的道路2引入了一个经过改进的技能系统,其中包含240个活跃的技能宝石和12个角色类别,在完成六幕故事后导致了一个具有挑战性的100映射最终游戏。
自2024年12月的早期访问推出以来,流放的道路2吸引了一个强大的玩家群,期望将对2025年的显着质量增强功能。该年度第一次更新(Patch 0.1.0)(补丁0.1.0)解决了许多错误和崩溃,尤其是在PlayStation 5上,并且在PlayStation 5上,并且与Monsters,技能和损坏有关。
罗伯茨和罗杰斯(Roberts and Rogers)在与内容创作者达斯·微剥夺和ghazzytv的详细采访中讨论了即将到来的补丁0.1.1,并捍卫了最终游戏的困难。他们强调了“死亡实际上重要”的重要性,指出,如果设计恢复为单门系统,游戏的感觉将会受到损害。当前的最终赛场设置具有强大的播放器构建和Swift Monsters,引发了大量的玩家反馈。
流放的道路2开发人员捍卫了最终游戏的困难
关于地图集期间的经历损失,罗杰斯指出:“它使您处于应有的位置;如果您一直在垂死,那么您可能还没有准备好继续上升力量曲线。” Grinding Gear Games目前正在审查导致残局难以确保玩家拥有最真实体验的各种元素。尽管可用于应对高速公路层地图,挽救优质装备以及有效使用门户网站的高级技巧,但许多玩家仍在挑战中挣扎。
流放2的终点之路在世界的地图集中展开,在这里,玩家的目标是通过解锁地图并击败其中的野兽来进步。完成关于残酷难度的主要运动后,允许进入地图集。地图集中的每个相互联系的世界都提出了针对专门玩家量身定制的高级挑战,包括强大的老板,复杂的地图,以及通过装备和技能增强功能来优化健壮的构建的需求。