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“《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”

作者 : Aaron May 13,2025

“《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”

Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,他闡明了導致1998年經典賽的決策過程。 ANPO指出,壓倒性的粉絲需求是驅動力,並指出:“我們意識到:人們真的希望這種情況發生。”製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)對此表示贊同,他果斷地回答:“好吧,我們做到。”

最初,該團隊從《生化危機4》開始時考慮。然而,經過深入的討論,他們認識到該遊戲在粉絲中的近乎完美地位,從而使任何可能有風險的改變。因此,重點轉移到了早期的標題,這迫切需要現代化。為了與粉絲的期望保持一致,開發​​人員深入研究了粉絲項目,從而深入了解了社區所需的內容。

儘管Capcom進行了內部審議,但即使在重製的成功發行和宣布下一部宣布後,粉絲群仍然分裂。許多人認為,與前任不同,《生化危機4》不需要在同一程度上進行更新。儘管《生化危機2》和《生化危機3》(Resident Evil 3)於1990年代在原始的PlayStation上推出,具有過時的機制,例如固定的攝像機角度和繁瑣的控制,但《生化危機4》在其2005年發行時徹底改變了這種類型。

儘管存在這些擔憂,《生化危機4》的翻拍還是設法捕捉了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和敘事元素。商業勝利和發光的評論驗證了Capcom的方法,表明即使是一場受到尊敬的遊戲,也可以通過新鮮,創意的視角尊重無瑕的遊戲。

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