バイオハザード2とバイオハザード4の称賛されたリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年のクラシックの復活につながった意思決定プロセスに光を当てました。アンポは、圧倒的なファンの要求が原動力としての要求を、「私たちは気づいた:人々は本当にこれを起こしたい」と述べた。この感情は、プロデューサーのヒラバヤシによって反響されました。彼は、「さて、私たちはそれをやる」と決定的に答えました。
当初、チームはバイオハザード4から始まりました。しかし、徹底的な議論の後、彼らはファン間のゲームのほぼ完璧なステータスを認識し、変更を潜在的に危険にさらすことを認識しました。その結果、焦点は以前のタイトルにシフトしました。これは近代化が切実に必要でした。ファンの期待に合わせて、開発者はファンプロジェクトを掘り下げ、コミュニティが望んでいることについて洞察を得ました。
Capcomの内部審議にもかかわらず、ファンベースはリメイクのリリースが成功し、次のリリースの発表の後も分割されたままでした。多くの人は、バイオハザード4が前任者とは異なり、同程度の更新を必要としないと主張しました。 1990年代にオリジナルのPlayStationで発売されたバイオハザード2とバイオハザード3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れのメカニズムを特徴としていましたが、バイオハザード4は2005年のリリースでジャンルに革命をもたらしました。
これらの懸念にもかかわらず、バイオハザード4リメイクは、ゲームプレイと物語の要素を強化しながら、オリジナルの本質を捉えることができました。商業的な勝利と輝くレビューは、カプコンのアプローチを検証し、ほぼ完璧であると尊敬されていたゲームでさえ、新鮮で創造的な視点で敬意を表して再考できることを示しています。