Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, пролил свет на процесс принятия решений, который привел к возрождению классики 1998 года. Anpo отметил подавляющий спрос поклонников в качестве движущей силы, заявив, что «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это мнение было подтверждено продюсером Хирабаяши, который решительно ответил: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil 4. Тем не менее, после тщательных дискуссий они признали почти идеальное статус игры среди фанатов, что делает любые изменения потенциально рискованными. Следовательно, фокус сместился к более раннему названию, который был остро нуждается в модернизации. Чтобы соответствовать ожиданиям фанатов, разработчики углубились в фанатские проекты, получив представление о том, что желало сообщество.
Несмотря на внутренние обсуждения Capcom, фанатская база оставалась разделенной даже после успешных выпусков римейков и объявления о следующем. Многие утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требует обновления в той же степени. В то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3, выпущенные в 1990 -х годах на оригинальной PlayStation, имели устаревшую механику, такую как фиксированные угла камеры и громоздкие элементы управления, Resident Evil 4 произвел жанр после его выпуска 2005 года.
Несмотря на эти опасения, римейку Resident Evil 4 удалось запечатлеть суть оригинала, при этом улучшив игровой процесс и повествовательные элементы. Коммерческий триумф и светящиеся обзоры подтвердили подход Capcom, демонстрируя, что даже игра, почитаемая как почти безупречная, может быть с уважением переосмыслена с новой, творческой перспективой.