Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a mis en lumière le processus décisionnel qui a conduit à la renaissance du classique de 1998. ANPO a noté la demande écrasante des fans comme la force motrice, déclarant: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Ce sentiment a été repris par le producteur Hirabayashi, qui a répondu de manière décisive: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Pourtant, après des discussions approfondies, ils ont reconnu le statut presque parfait du jeu parmi les fans, ce qui rend les modifications potentiellement risquées. Par conséquent, l'accent est passé au titre précédent, qui avait un besoin urgent de modernisation. Pour s'aligner sur les attentes des fans, les développeurs se sont plongés dans les projets de fans, en apprenant à ce que la communauté souhaitait.
Malgré les délibérations internes de Capcom, la base de fans est restée divisée même après les sorties réussies des remakes et l'annonce de la suivante. Beaucoup ont fait valoir que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, n'avait pas besoin de mise à jour dans la même mesure. Alors que Resident Evil 2 et Resident Evil 3, lancé dans les années 1990 sur la PlayStation originale, ont présenté des mécanismes obsolètes tels que des angles de caméra fixe et des contrôles encombrants, Resident Evil 4 avait révolutionné le genre lors de sa sortie en 2005.
Malgré ces préoccupations, le remake de Resident Evil 4 a réussi à capturer l'essence de l'original tout en améliorant le gameplay et les éléments narratifs. Le triomphe commercial et les critiques élogieuses ont validé l'approche de Capcom, démontrant que même un jeu vénéré car presque impeccable pourrait être respectueusement repensé avec une perspective créative et créative.