বাড়ি খবর ওয়ারজোনে শটগানগুলি নীরব: রেভেন সফ্টওয়্যার অস্থায়ীভাবে শটগানগুলি সরিয়ে দেয়

ওয়ারজোনে শটগানগুলি নীরব: রেভেন সফ্টওয়্যার অস্থায়ীভাবে শটগানগুলি সরিয়ে দেয়

লেখক : Allison Jan 24,2025

ওয়ারজোনে শটগানগুলি নীরব: রেভেন সফ্টওয়্যার অস্থায়ীভাবে শটগানগুলি সরিয়ে দেয়

কল অফ ডিউটি: ওয়ারজোনের পুনরুদ্ধারকারী 18 শটগান সাময়িকভাবে নিষ্ক্রিয় করা হয়েছে

কল অফ ডিউটিতে জনপ্রিয় রিক্লেমার 18 শটগান: ওয়ারজোন সাময়িকভাবে গেম থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছে। অফিসিয়াল কল অফ ডিউটি ​​ঘোষণায় সামান্য ব্যাখ্যা দেওয়া হয়েছে, খেলোয়াড়দের এই আকস্মিক, অস্থায়ী, অক্ষম হওয়ার কারণ সম্পর্কে অনুমান করতে ছেড়ে দেওয়া হয়েছে৷

Warzone একটি বিস্তৃত অস্ত্রাগার নিয়ে গর্ব করে, ব্ল্যাক অপস 6-এর মতো নতুন কল অফ ডিউটি ​​টাইটেল থেকে অস্ত্রের সাথে ক্রমাগত বিস্তৃত হয়। এই বিশাল নির্বাচনটি ভারসাম্যমূলক চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে, বিশেষ করে যখন অন্যান্য গেমের জন্য ডিজাইন করা অস্ত্র (যেমন আধুনিক ওয়ারফেয়ার 3) ওয়ারজোনের অনন্য গেমপ্লেতে একীভূত করা হয়। সমগ্র অস্ত্র পুল জুড়ে ভারসাম্য এবং স্থিতিশীলতা বজায় রাখা ডেভেলপারদের জন্য একটি জটিল কাজ৷

The Reclaimer 18, বাস্তব-বিশ্ব SPAS-12 দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি আধা-স্বয়ংক্রিয় শটগান, আক্রান্ত সর্বশেষ অস্ত্র। অফিসিয়াল ঘোষণায় বিশদ বিবরণের অভাব প্লেয়ার তত্ত্বগুলিকে উত্সাহিত করেছে, কেউ কেউ পরামর্শ দেয় যে অস্ত্রের একটি সমস্যাযুক্ত "গ্লচড" ব্লুপ্রিন্ট সংস্করণ দায়ী। ভিডিও এবং স্ক্রিনশট যা এর সম্ভাব্য অপ্রতিরোধ্য কর্মক্ষমতা প্রদর্শন করে তা অনলাইনে প্রচারিত হয়েছে।

খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া মিশ্র। সম্ভাব্য ভারসাম্য সংক্রান্ত সমস্যাগুলি সাময়িকভাবে সমাধান করার জন্য অনেকেই ডেভেলপারদের সাধুবাদ জানায়, এমনকি JAK ডেভাস্টেটরস আফটারমার্কেট অংশগুলির পর্যালোচনা করার পরামর্শ দেয় যা Reclaimer 18-এর দ্বৈত-চালিত করার অনুমতি দেয়, একটি অত্যন্ত কার্যকরী, যদিও সম্ভাব্য হতাশাজনক, যুদ্ধ সেটআপ তৈরি করে। যাইহোক, অন্যরা হতাশা প্রকাশ করে, যুক্তি দিয়ে অক্ষম করার সময় শেষ হয়ে গেছে, বিশেষত সমস্যাযুক্ত ব্লুপ্রিন্টটি একটি অর্থপ্রদত্ত ট্রেসার প্যাকের অংশ, অনিচ্ছাকৃত "পে-টু-উইন" মেকানিক্স সম্পর্কে উদ্বেগ বাড়ায়। এই খেলোয়াড়রা অর্থপ্রদানের সামগ্রী প্রকাশ করার আগে আরও পুঙ্খানুপুঙ্খ পরীক্ষার জন্য সমর্থন করে। পরিস্থিতি নতুন বিষয়বস্তু যোগ করা এবং একটি ন্যায্য এবং স্থিতিশীল গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বজায় রাখার মধ্যে চলমান ভারসাম্যমূলক কাজকে তুলে ধরে।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও