Die * Titanfall * Community ist erneut verprügelt, nachdem die elektronische Kunst (EA) die Stornierung eines weiteren Inkubationsprojekts bei Respawn Entertainment angekündigt hat, zusammen mit einer Welle von Entlassungen in mehreren Schlüsselteams, darunter Apex Legends, Star Wars: Jedi und EA Experience.
Laut einem Bericht von Bloomberg war der inzwischen kritisierte Titel-codename-R7-ein Extraktionsschütze im * Titanfall * Universe. Obwohl nicht die lang erwarteten *Titanfall 3 *, hatten die Fans auf eine Fortsetzung des beliebten Franchise-Unternehmens gehofft, das seit *Titanfall 2 *vor fast einem Jahrzehnt veröffentlichen.
Die emotionale Reaktion der Fangemeinde war intensiv. Ein Spieler beschrieb seine Reaktion lebhaft: „Ich bin gerade in Walmart auf die Knie gefallen“, während ein anderer einfach schrieb: „Ich kann das nicht mehr ertragen.“
Ein anderer Fan beklagte: "Wie oft wird dies mehr passieren, bevor sie es endlich aufgeben und uns unserer Trauer überlassen?" Dennoch waren nicht alle Reaktionen negativ. Einige Mitglieder der Community glauben, dass die Absage dieses Projekts dazu beitragen könnte, das Erbe von * Titanfall * zu bewahren, anstatt es zu riskieren, es mit einem schlecht erhaltenen Eintrag zu verderben.
"Das Beste, was für das fortgesetzte Existenz dieses Franchise hätte passieren können", argumentierte ein Redditor. "Ein Titanfall-Extraktionsschütze würde wahrscheinlich flop und die C-Suite-Führungskräfte würden sagen:" Sehen Sie, die Menschen mögen Titanfall einfach nicht mehr ", anstatt dass niemand ist, dass niemand nach einem Titanfall-XTS gefragt hat."
Ein anderer Benutzer stimmte zu: „Mir geht es gut, wenn dieser abgesagt wird.
Frustration über den aktuellen Trend von Extraktionsschützen wurde auch von einem Spieler geäußert, der sagte: „So krank und müde von 'Extraktionsschützen'. Sie sind so formelhaft und langweilig. Ich möchte nicht ein paar nutzlose Scheiße und Campen auf einem Dachboden oder in einem Busch sitzen oder riskieren, sich durch große offene Fields zu bewegen.
Andere nahmen eine neutralere Haltung ein, mit einer zusammenfassenden: „Sad traurig.
In dieser Runde von Entlassungen bei Respawn waren ungefähr 100 Positionen betroffen und wirkten sich auf die Einzelpersonen in Bezug auf Entwicklung, Veröffentlichung und QA auf *Apex -Legenden *aus. Darüber hinaus waren kleinere Gruppen, die am *Jedi *-Team und zwei abgesagten Inkubationsprojekten arbeiteten, ebenfalls betroffen, von denen zuvor im März berichtet wurde, und der andere als der kürzlich enthüllte *Titanfall *-inspirierte Extraktionsschütze.
Diese Kürzungen sind Teil eines breiteren Umstrukturierungsmusters innerhalb der letzten Jahre. Anfang 2025 wurde BioWare erhebliche Veränderungen unterzogen, wobei die Entwickler anderen Projekten zugewiesen und einige entlassen wurden. Im Jahr 2023 wurden in Bioware neben einer nicht näher bezeichneten Zahl bei Codemastern rund 50 Rollen beseitigt. Dann führte EA im Jahr 2024 eine größere Umstrukturierung durch, die zu rund 670 unternehmensweiten Arbeitsplatzverlusten führte, darunter rund zwei Dutzend bei Respawn.
Im Jahr 2023 wurde es Licht, dass Respawn für etwa 10 Monate ernsthaft auf *Titanfall 3 *gearbeitet hatte, bevor er den Fokus auf *Apex -Legenden *verlagert hatte. Mohammad Alavi, der vor seiner Stornierung als narrativer Leiter -Designer bei * Titanfall 3 * fungierte, teilte während eines Interviews mit dem Burnettwork Einblicke in das Projekt.
"Titanfall 2 kam heraus, tat das, was es tat, und wir sagten:" Okay, wir werden Titanfall 3 machen "und wir haben ungefähr 10 Monate lang an Titanfall 3 gearbeitet, oder? Earnest. Wir hatten neue Technologien dafür, mehrere Missionen in der Entwicklung, und ein erstes spielbares Gebäude, das war, war es nicht mehr - wenn wir etwas besser waren.
Trotz eines frühen Optimismus bemühte sich das Multiplayer -Team darum, eine überzeugende Erfahrung zu schaffen, die die Spieler nicht schnell verbrennen würde. Etwa zur gleichen Zeit veränderte der unerwartete Aufstieg von PUBG im Jahr 2017 alles.
"Die Leute lieben Titanfall 2 Multiplayer, aber nur eine kleine Anzahl von Menschen. Die meisten Spieler halten es für wirklich gut, aber zu intensiv - sie brennen schnell aus. Das Multiplayer -Team hatte Schwierigkeiten, das von Titanfall 1 bis 2, dann von 2 bis 3 zu beheben", erinnerte sich Alavi.
Als Entwickler mehr Interesse daran zeigten, eine Battle Royale -Version mit *Titanfall 3 *-Scharakterklassen als Standardmodi zu spielen, traf das Team eine entscheidende Entscheidung: Habe *Titanfall 3 *und dreht sich in Richtung dessen, was *Apex -Legenden *werden würde.
"Wir haben Titanfall 3 buchstäblich selbst abgesagt, weil wir sagten:" Wir können dieses Spiel machen, und es wird Titanfall 2 Plus ein bisschen besser, oder wir können dieses Ding machen, was eindeutig erstaunlich ist. "
Alavi schloss mit einer bittersüßen Reflexion: „Versteh mich nicht falsch, ich werde es immer vermissen, einen weiteren Titanfall zu haben. Ich liebe dieses Spiel. Titanfall 2 ist meine krönendste Leistung. Aber es war der richtige Anruf. Ein so verrückter Schnitt, dass EA noch sechs Monate lang nichts davon wusste, bis wir einen Prototypen haben konnten, dass wir sie zeigen konnten, die sie zeigen konnten!"