* Titanfall * 커뮤니티는 전자 예술 (EA) 이 Apex Legends, Star Wars : Jedi 및 EA Experience를 포함한 여러 주요 팀의 해고와 함께 다른 인큐베이션 프로젝트의 취소를 발표 한 후 다시 한 번 다시 시작되었습니다.
블룸버그 (Bloomberg) 의 보고서에 따르면, 현재 낙인 제목 인 R7은 * Titanfall * Universe에 추출 사수가되었습니다. 오랫동안 기다려온 *Titanfall 3 *는 아니지만 팬들은 거의 10 년 전에 Titanfall 2 *가 출시 된 이래로 휴면 상태 인 사랑하는 프랜차이즈의 연속을 희망했습니다.
팬베이스의 정서적 반응은 강렬했습니다. 한 선수는 그들의 반응을 생생하게 묘사했다.“나는 월마트에서 무릎을 꿇었다”고 말하면서 다른 선수는 단순히“더 이상 이것을 취할 수 없다”고 썼다.
또 다른 팬은“마침내 포기하고 우리의 슬픔에 우리를 떠나기 전에 몇 번 더 일어날까요?”라고 애도했습니다. 그러나 모든 반응이 부정적인 것은 아닙니다. 지역 사회의 일부 구성원은이 프로젝트를 취소하면 실제로 입장이 잘못된 입장으로 변색 될 위험이있는 대신 * Titanfall *의 유산을 보존하는 데 실제로 도움이 될 수 있다고 생각합니다.
한 레디도 (Redditor)는“이 프랜차이즈의 지속적인 존재에 관한 한 일어날 수있는 가장 좋은 일”이라고 말했다. "Titanfall 추출 사수는 아마도 플럽을 펼칠 것이고 C-Suite 경영진은 '사람들은 더 이상 Titanfall을 좋아하지 않는다'고 말할 것입니다.
또 다른 사용자는 다음과 같이 동의했습니다.“나는이 사람이 취소 된 것에 대해 괜찮습니다.”그리고 냉소적 인 b이 뒤 따릅니다.
추출 사수의 현재 추세에 대한 좌절은 또한 한 선수들에게“추출 사수들 '에 너무 아프고 피곤합니다. 그들은 너무 공식적이고 지루합니다. 나는 쓸모없는 똥을 약탈하고 다락방에 캠프를 약탈하거나 20 분 동안 덤불에 앉거나 큰 열린 들판을 통해 촬영하고 싶지 않습니다.
다른 사람들은“슬퍼했습니다. 추출 사수를 읽으십시오. 말 그대로 괜찮 았습니다.”
Respawn시 이번 라운드에서 약 100 개의 위치가 영향을 받았으며 *Apex Legends *의 개발, 출판 및 QA 역할의 개인에게 영향을 미쳤습니다. 또한, *Jedi *팀과 두 개의 취소 된 인큐베이션 프로젝트를 수행하는 소규모 그룹도 영향을 받았으며 그 중 하나는 이전에 3 월에보고되었으며, 다른 하나는 최근에 공개 된 *Titanfall *에서 영감을 얻은 추출 사수로 여겨졌습니다.
이 컷은 지난 몇 년 동안 EA 내에서 더 넓은 구조 조정 패턴의 일부입니다. 2025 년 초, Bioware는 개발자가 다른 프로젝트에 재 할당하고 일부는 해고되면서 상당한 변화를 겪었습니다. 2023 년에는 Bioware에서 약 50 개의 역할이 Codemasters에서 지정되지 않은 수와 함께 제거되었습니다. 그런 다음 2024 년에 EA는 대규모 구조 조정을 시행하여 Respawn에서 약 24 개를 포함하여 약 670 개의 회사 전체의 일자리 손실을 초래했습니다.
2023 년에, Respawn은 *Apex Legends *로 초점을 이동하기 전에 약 10 개월 동안 *Titanfall 3 *에서 진지하게 작동했다고 밝혔다. 취소 전에 * Titanfall 3 *에서 이야기 리드 디자이너로 일한 Mohammad Alavi는 Burnettwork와의 인터뷰에서 프로젝트에 대한 통찰력을 공유했습니다.
“Titanfall 2가 나왔고, 그 일을했고, 우리는 '좋아요, 우리는 Titanfall 3을 만들 것입니다.'우리는 약 10 개월 동안 Titanfall 3에서 일했습니다.
초기 낙관론에도 불구하고 멀티 플레이어 팀은 플레이어를 신속하게 태우지 않는 매력적인 경험을 만들기 위해 고군분투했습니다. 같은시기에 2017 년 PUBG의 예기치 않은 상승은 모든 것을 바꿨습니다.
Alavi는“사람들은 Titanfall 2의 멀티 플레이어를 좋아하지만 소수의 사람들만을 좋아합니다. 대부분의 플레이어는 그것이 정말 좋지만 너무 강렬하다고 생각합니다. 그들은 빨리 타 버린 것입니다. 멀티 플레이어 팀은 Titanfall 1에서 2에서 2에서 3 까지이 문제를 해결하기 위해 고군분투하고있었습니다.
개발자가 표준 모드가 아닌 *Titanfall 3 *캐릭터 클래스를 사용하여 Battle Royale 버전을 플레이하는 데 더 많은 관심을 보이기 시작했을 때, 팀은 중추적 인 결정을 내 렸습니다 : 포기 *Titanfall 3 *및 *Apex Legends가 될 것인지 피벗 *.
"우리는 문자 그대로 Titanfall 3을 스스로 취소했기 때문에 '우리는이 게임을 만들 수 있고 Titanfall 2와 조금 더 나은 것이 될 것입니다. 그렇지 않으면이 일을 만들 수 있습니다."
Alavi는 쓴 달콤한 성찰로 결론을 내 렸습니다.“저를 잘못 이해하지 마십시오. 나는 항상 다른 Titanfall을 놓치고 있습니다. 나는 그 게임을 좋아합니다. Titanfall 2는 나의 가장 선정적인 업적입니다. 그러나 그것은 우리가 우리가 그들을 보여줄 수있을 때까지 6 개월 동안 그것에 대해 알지 못했던 미친 컷이었습니다!”