La comunidad * Titanfall * se tambalea una vez más después de que Electronic Arts (EA) anunció la cancelación de otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment, junto con una ola de despidos en varios equipos clave, incluidos Apex Legends, Star Wars: Jedi y EA Experience.
Según un informe de Bloomberg , el título ahora cancelado, el codificado R7, era un tirador de extracción establecido en el universo * Titanfall *. Si bien no era el tan esperado *Titanfall 3 *, los fanáticos esperaban cualquier continuación de la querida franquicia que ha estado inactiva desde el lanzamiento de *Titanfall 2 *hace casi una década.
La respuesta emocional de la base de fanáticos ha sido intensa. Un jugador describió su reacción vívidamente: "Me puse de rodillas a Walmart", mientras que otro simplemente escribió: "Ya no puedo soportar esto".
Otro fanático lamentó: "¿Cuántas veces más sucederá esto antes de que finalmente lo abandonen y nos dejen a nuestro dolor?" Sin embargo, no todas las reacciones fueron negativas. Algunos miembros de la comunidad creen que cancelar este proyecto en realidad podría ayudar a preservar el legado de * titanfall * en lugar de arriesgarse a empujarlo con una entrada mal recibida.
"Lo mejor que podría haber sucedido en lo que respecta a la existencia continua de esta franquicia", argumentó un Redditor. "Un tirador de extracción de titanfall probablemente fracasaría y los ejecutivos de C-Suite dirían 'Mira, a la gente ya no le gusta Titanfall', en lugar de la razón obvia que nadie pidió un Titanfall XTS".
Otro usuario estuvo de acuerdo: "Estoy bien con este cancelado", seguido de un jab sarcástico: "Shooter de extracción LMAO. Buena Riddance".
La frustración por la tendencia actual de los tiradores de extracción también fue expresada por un jugador que dijo: "Tan enfermo y cansado de" tiradores de extracción ". Son tan formulados y aburridos. No quiero saquear un montón de mierda inútiles y acampados en un ático o sentarse en un arbusto durante 20 minutos o arriesgarme a que se muevan a través de grandes campos abiertos. Dame rápido, parejas, parejas y titanes explotan". ".". ".". ".". ".". ".". ".
Otros tomaron una postura más neutral, con una resumida: "Me pusieron triste. Leer el tirador de extracción. Estaba literalmente bien".
Aproximadamente 100 posiciones se vieron afectadas en esta ronda de despidos al reaparecer, lo que afectó a las personas a través del desarrollo, la publicación y los roles de control de calidad en las *leyendas del ápice *. Además, los grupos más pequeños que trabajan en el equipo *Jedi *y dos proyectos de incubación cancelados también se vieron afectados, uno de los cuales se informó anteriormente en marzo, y el otro creía que es el recientemente revelado tirador de extracción inspirado en *Titanfall *.
Estos recortes son parte de un patrón más amplio de reestructuración dentro de EA en los últimos años. A principios de 2025, Bioware se sometió a cambios significativos, con los desarrolladores reasignados a otros proyectos y algunos despedidos. En 2023, se eliminaron alrededor de 50 roles en BioWare, junto con un número no especificado en Codemasters. Luego, en 2024, EA implementó una reestructuración a mayor escala que condujo a aproximadamente 670 pérdidas de empleos en toda la empresa, incluidas alrededor de dos docenas de reaparición.
En 2023, salió a la luz que Respawn había funcionado en serio en *Titanfall 3 *durante unos 10 meses antes de cambiar el enfoque a *Apex Legends *. Mohammad Alavi, quien se desempeñó como diseñador principal narrativo en * Titanfall 3 * antes de su cancelación, compartió ideas sobre el proyecto durante una entrevista con Burnettwork.
"Titanfall 2 salió, hizo lo que hizo, y pensamos: 'Está bien, vamos a hacer Titanfall 3', y trabajamos en Titanfall 3 durante unos 10 meses, ¿verdad? En serio. Teníamos una nueva tecnología para el desarrollo de varias misiones en desarrollo y una primera construcción jugable que estaba a la par, si no es un poco mejor, lo que lo hicimos antes. Pero no fue revolucionario revolucionario, y eso es la cosa clave", explicó Alavi.
A pesar del optimismo temprano, el equipo multijugador luchó para crear una experiencia convincente que no quemara a los jugadores rápidamente. Casi al mismo tiempo, el ascenso inesperado de PUBG en 2017 cambió todo.
"A la gente le encanta el modo multijugador Titanfall 2, pero solo un pequeño número de personas. La mayoría de los jugadores piensan que es realmente bueno, pero demasiado intenso, quemados rápidamente. El equipo multijugador estaba luchando por arreglar eso de Titanfall 1 a 2, luego de 2 a 3", recordó Alavi.
Cuando los desarrolladores comenzaron a mostrar más interés en jugar una versión Battle Royale usando clases de personajes *Titanfall 3 *en lugar de modos estándar, el equipo tomó una decisión fundamental: abandonar *titanfall 3 *y pivotar hacia lo que se convertiría en *APEX LEGENDS *.
"Literalmente cancelamos Titanfall 3 nosotros mismos porque pensamos, 'Podemos hacer este juego, y será Titanfall 2 más un poco mejor, o podemos hacer esto, lo cual es claramente sorprendente'".
Alavi concluyó con un reflejo agridulce: "No me malinterpreten, siempre extrañaré tener otro Titanfall. Me encanta ese juego. Titanfall 2 es mi logro más coronado. ¡Pero fue la decisión correcta. Un corte tan loco que EA no lo sabía durante otros seis meses hasta que tuvimos un prototipo y corriendo que podríamos mostrarlos!"