La communauté * Titanfall * est à nouveau sous le choc après que les arts électroniques (EA) ont annoncé l'annulation d'un autre projet d'incubation chez Respawn Entertainment, ainsi qu'une vague de licenciements dans plusieurs équipes clés, notamment Apex Legends, Star Wars: Jedi et EA Experience.
Selon un rapport de Bloomberg , le titre désormais commis - CodeNamed R7 - était un tireur d'extraction dans l'univers * Titanfall *. Bien qu'il ne s'agisse pas du * Titanfall 3 * tant attendu, les fans avaient espéré toute continuation de la franchise bien-aimée qui était en sommeil depuis la sortie de * Titanfall 2 * il y a près d'une décennie.
La réponse émotionnelle de la base de fans a été intense. Un joueur a décrit leur réaction: «Je suis juste tombé à genoux à Walmart», tandis qu'un autre a simplement écrit: «Je ne peux plus prendre ça.»
Un autre fan a déploré: «Combien de fois cela se produira-t-il avant de finalement abandonner et nous laisser à notre chagrin?» Pourtant, toutes les réactions n'étaient pas négatives. Certains membres de la communauté croient que l'annulation de ce projet pourrait en fait aider à préserver l'héritage de * Titanfall * plutôt que de risquer de le ternir avec une entrée mal reçue.
"La meilleure chose qui aurait pu se produire en ce qui concerne l'existence continue de cette franchise", a expliqué un Redditor. "Un tireur d'extraction de Titanfall Flop et les dirigeants de C-suite diraient" voir, les gens n'aiment plus Titanfall ", au lieu de la raison évidente étant que personne ne demandait un Titanfall Xts."
Un autre utilisateur a convenu: «Je suis d'accord avec celui qui est annulé», suivi d'un jab sarcastique: «Extraction Shooter lmao. Bon débarras».
La frustration concernant la tendance actuelle des tireurs d'extraction a également été exprimée par un joueur qui a dit: «Tellement malade et fatigué des` `tireurs d'extraction ''. Ils sont tellement formule et ennuyeux. Je ne veux pas piller le groupe de merde et de camp inutiles dans un grenier ou de m'asseoir dans un buisson pendant 20 minutes ou un risque pour se déplacer à travers de grands champs ouverts.
D'autres ont pris une position plus neutre, avec un résumant: "Je suis devenu triste. Lisez le tireur d'extraction. C'était littéralement correct."
Environ 100 positions ont été affectées dans ce cycle de licenciements à réapparaître, ce qui a un impact sur les individus à travers le développement, l'édition et les rôles d'AQ sur * Apex Legends *. De plus, les petits groupes travaillant sur l'équipe * Jedi * et deux projets d'incubation annulés ont également été affectés, dont l'un a déjà été signalé en mars, et l'autre considéré comme le tireur d'extraction inspiré de Titanfall * récemment révélé.
Ces coupes font partie d'un schéma plus large de restructuration au sein de l'EA au cours des dernières années. Plus tôt en 2025, BioWare a subi des changements importants, les développeurs se sont réaffectés à d'autres projets et à certains licenciés. En 2023, environ 50 rôles ont été éliminés à BioWare, parallèlement à un nombre non spécifié chez Codemasters. Puis, en 2024, EA a mis en œuvre une restructuration à plus grande échelle qui a entraîné environ 670 pertes d'emplois à l'échelle de l'entreprise, dont environ deux douzaines à RaPawn.
En 2023, il a été révélé que Respawn avait travaillé sérieusement sur * Titanfall 3 * pendant environ 10 mois avant de se concentrer sur * Apex Legends *. Mohammad Alavi, qui a été concepteur principal narratif sur * Titanfall 3 * avant son annulation, a partagé des informations sur le projet lors d'une interview avec The Burnettwork.
«Titanfall 2 est sorti, a fait ce qu'il a fait, et nous nous disions:« D'accord, nous allons faire Titanfall 3 », et nous avons travaillé sur Titanfall 3 pendant environ 10 mois, non? En sérieuse. Nous avions une nouvelle technologie pour cela, plusieurs missions en développement, et une première construction jouable qui était à la même manière - sinon un peu mieux - ce que nous avions fait avant. Mais ce n'était pas révolutionnaire, et c'est la chose clé», a expliqué alavi.
Malgré l'optimisme précoce, l'équipe multijoueur a eu du mal à créer une expérience convaincante qui ne brûlerait pas les joueurs rapidement. À peu près à la même époque, la montée inattendue de PUBG en 2017 a tout changé.
"Les gens aiment le multijoueur Titanfall 2, mais seulement un petit nombre de personnes. La plupart des joueurs pensent que c'est vraiment bon, mais trop intense - ils s'épuisent rapidement. L'équipe multijoueur avait du mal à réparer cela de Titanfall 1 à 2, puis de 2 à 3", se souvient Alavi.
Lorsque les développeurs ont commencé à montrer plus d'intérêt à jouer une version de Battle Royale en utilisant * Titanfall 3 * des classes de personnages plutôt que des modes standard, l'équipe a pris une décision pivot: abandon * Titanfall 3 * et pivoter vers ce qui allait devenir * Apex Legends *.
"Nous avons littéralement annulé Titanfall 3 nous-mêmes parce que nous nous disions:" Nous pouvons faire ce jeu, et ça va être Titanfall 2 plus un peu mieux, ou nous pouvons faire cette chose, ce qui est clairement incroyable. ""
Alavi s'est terminé par une réflexion douce-amère: «Ne vous méprenez pas, je vais toujours manquer d'avoir un autre Titanfall. J'adore ce jeu. Titanfall 2 est ma réalisation la plus couronne. Mais c'était le bon appel. Une coupe tellement folle que EA ne le savait même pas pendant encore six mois jusqu'à ce que nous ayons eu un prototype de fonctionnement que nous pouvions leur montrer!»