A comunidade * Titanfall * está novamente cambaleando depois que as Artes Eletrônicas (EA) anunciaram o cancelamento de outro projeto de incubação no Repawn Entertainment, juntamente com uma onda de demissões em várias equipes importantes, incluindo o Apex Legends, Star Wars: Jedi e EA Experience.
De acordo com um relatório da Bloomberg , o título agora cancelado-codenado R7-foi um atirador de extração ambientado no universo * Titanfall *. Embora não sejam os tão esperados *Titanfall 3 *, os fãs esperavam qualquer continuação da amada franquia que está inativa desde o lançamento de *Titanfall 2 *há quase uma década.
A resposta emocional da base de fãs tem sido intensa. Um jogador descreveu sua reação vividamente: "Eu apenas caí de joelhos no Walmart", enquanto outro simplesmente escreveu: "Não consigo mais aceitar isso".
Outro fã lamentou: "Quantas vezes isso acontecerá antes que elas finalmente desistissem e nos deixem para a nossa tristeza?" No entanto, nem todas as reações foram negativas. Alguns membros da comunidade acreditam que o cancelamento deste projeto pode realmente ajudar a preservar o legado de * titanfall * em vez de arriscar manchá -lo com uma entrada mal recebida.
"A melhor coisa que poderia ter acontecido no que diz respeito à existência contínua dessa franquia", argumentou um redditor. "Um atirador de extração de Titanfall provavelmente falharia e os executivos da C-Suite diriam 'Veja, as pessoas simplesmente não gostam mais de Titanfall', 'em vez da razão óbvia que ninguém pediu um Titanfall XTS.”
Outro usuário concordou: "Estou bem com este sendo cancelado", seguido por um jab sarcástico: "Extração Shooter LMAO. Boa viagem".
A frustração com a tendência atual dos atiradores de extração também foi expressa por um jogador que disse: "Tão doente e cansado de" atiradores de extração ". Eles são tão formulados e chatos. Não quero saquear bando de merda inútil e acampar em um sótão ou sentar em um arbusto por 20 minutos ou correr o risco de se mover por grandes campos abertos.
Outros adotaram uma postura mais neutra, com um resumindo: "Fiquei triste. Leia o atirador de extração. Estava literalmente bom".
Aproximadamente 100 posições foram afetadas nesta rodada de demissões no reaparecimento, impactando os indivíduos nos papéis de desenvolvimento, publicação e controle de qualidade nas lendas do APEX *. Além disso, grupos menores que trabalham na equipe *Jedi *e dois projetos de incubação cancelados também foram afetados-um dos quais foi relatado anteriormente em março, e o outro que se acredita ser o atirador de extração inspirado em *Titanfall *recentemente revelado.
Esses cortes fazem parte de um padrão mais amplo de reestruturação na EA nos últimos anos. No início de 2025, a BioWare passou por mudanças significativas, com os desenvolvedores transferidos para outros projetos e alguns demitidos. Em 2023, cerca de 50 papéis foram eliminados na BioWare, ao lado de um número não especificado nos mestres da Codemas. Então, em 2024, a EA implementou uma reestruturação em maior escala que levou a aproximadamente 670 perdas de empregos em toda a empresa, incluindo cerca de duas dúzias no reaparecimento.
Em 2023, veio à luz que o reaparecimento havia funcionado seriamente em *Titanfall 3 *por cerca de 10 meses antes de mudar o foco para *APEX Legends *. Mohammad Alavi, que serviu como designer líder narrativo em * Titanfall 3 * antes de seu cancelamento, compartilhou informações sobre o projeto durante uma entrevista com o Burnettwork.
“Titanfall 2 came out, did what it did, and we were like, 'Okay, we're gonna make Titanfall 3,' and we worked on Titanfall 3 for about 10 months, right? In earnest. We had new tech for it, multiple missions in development, and a first playable build that was on par—if not slightly better—than what we'd done before. But it wasn't revolutionary, and that's the key thing,” Alavi explained.
Apesar do otimismo inicial, a equipe multiplayer lutou para criar uma experiência atraente que não queimar os jogadores rapidamente. Na mesma época, a ascensão inesperada do PUBG em 2017 mudou tudo.
"As pessoas adoram o Multiplayer Titanfall 2, mas apenas um pequeno número de pessoas. A maioria dos jogadores acha que é muito bom, mas muito intenso - elas se esgotam rápido. A equipe multiplayer estava lutando para consertar isso de Titanfall 1 a 2 e depois de 2 a 3", lembrou Alavi.
Quando os desenvolvedores começaram a demonstrar mais interesse em tocar uma versão de battle royale usando *Titanfall 3 *Classes de personagens em vez de modos padrão, a equipe tomou uma decisão crucial: abandono *Titanfall 3 *e Pivot em relação ao que se tornaria *lendas do Apex *.
“Nós literalmente cancelamos o Titanfall 3, porque pensamos: 'Podemos fazer esse jogo, e será Titanfall 2, mais um pouco melhor, ou podemos fazer isso, o que é claramente incrível.'"
Alavi concluiu com uma reflexão agridoce: “Não me interpretem mal, sempre sentirei falta de ter outro Titanfall. Adoro esse jogo. Titanfall 2 é a minha conquista mais coroada. Mas foi a ligação certa. Um corte tão louco que a EA nem sequer sabia sobre isso por mais seis meses até que tivéssemos um protótipo e que pudéssemos mostrá -los!”