在电子艺术(EA)宣布在Respawn Entertainment上取消另一个孵化项目之后, * Titanfall *社区再次卷起,以及包括Apex Legends,《星球大战:绝地武士:Jedi》和EA经验在内的几个关键团队中的裁员浪潮。
根据彭博社的一份报告,现在的标题为R7,是 * Titanfall * Universe中设置的提取射手。虽然不是期待已久的 *Titanfall 3 *,但粉丝们曾希望,自从titanfall 2 *近十年前发行以来,人们一直处于休眠状态。
粉丝群的情感反应一直很激烈。一位玩家生动地描述了他们的反应:“我只是在沃尔玛屈膝,”另一个球员简单地写道:“我不能再接受。”
另一位粉丝感叹道:“在他们终于放弃并让我们感到悲伤之前,这会发生多少次?”但是,并非所有反应都是负面的。社区的一些成员认为,取消该项目实际上可以帮助保留 * titanfall *的遗产,而不是冒着损害它的风险,而收到的入境很差。
一位雷迪特(Redditor)说:“就这个特许经营的持续存在而言,最好发生的最好的事情。” “巨人提取射击者可能会失败,而C-Suite高管会说'看,人们再也不喜欢Titanfall',而不是显而易见的原因是没有人要求titanfall XTS。”
另一位用户同意:“我很好地取消了这个,”随后是讽刺的刺戳:“提取射击者lmao。良好的障碍。”
一位球员还说:“对'提取射击者'如此厌倦了。他们是如此的公式和无聊。我不想抢劫一群无用的狗屎和露营,或者在灌木丛中坐着20分钟,或者冒着射击射击,让我快速接触,让我快速匹配,wallrrimant andrant and titans blastin'',我不想让我迅速进行20分钟或冒险,我不想在当前的提取射击游戏趋势感到沮丧。
其他人采取了更中性的立场,其中一个总结说:“难过。阅读提取射击游戏。实际上还可以。”
在重生的这一轮裁员中,大约有100个职位受到影响,影响了 *Apex Legends *的开发,出版和质量检查角色的个人。此外,在 *JEDI *团队中工作的较小团体和两个取消的孵化项目也受到影响 - 此前3月份报告了一个,其中一个是在3月份进行的,而另一个据信是最近被揭示的 *Titanfall *启发的提取射击游戏。
这些削减是过去几年内EA内更广泛的重组模式的一部分。 2025年早些时候,Bioware进行了重大变化,开发人员将其重新分配给其他项目,有些则放弃了。在2023年,在BioWare中消除了大约50个角色,并在Codemasters上有一个未指定的数字。然后在2024年,EA实施了大规模的重组,导致大约670个公司范围内的工作损失,其中包括重生时大约有2二十个。
在2023年,揭示了重生在 *Titanfall 3 *中认真工作的大约10个月,然后将重点转移到 *Apex Legends *。穆罕默德·阿拉维(Mohammad Alavi)在取消之前曾在 * Titanfall 3 *上担任过叙事的首席设计师,他在接受Burnettwork的采访中分享了对该项目的见解。
“ Titanfall 2出来了,做了什么,我们就像,'好吧,我们要制作泰坦fall 3,我们在Titanfall 3上工作了大约10个月,持续了10个月,对吗?对它有了新的技术,多个开发任务,并且第一个可玩的构建以及一个出色的播放型,而不是稍微更好 - 如果我们做了什么,那么这不是革命性的。
尽管很乐观,但多人游戏团队仍在努力创造一种引人入胜的体验,不会迅速消灭球员。大约在同一时间,2017年PUBG的意外崛起改变了一切。
“人们喜欢Titanfall 2多人游戏,但只有少数人。大多数球员认为这真的很好,但太强烈了 - 他们很快就燃烧了。多人游戏团队正在努力从1到2的Titanfall 1到2,然后从2到3,然后将其修复,” Alavi回忆道。
当开发人员开始使用 *titanfall 3 *角色类而不是标准模式进行皇家大赛版本表现出更大的兴趣时,团队做出了一个关键的决定:放弃 *titanfall 3 *,并旋转将变成 *Apex Legends *。
“我们从字面上取消了Titanfall 3自己,因为我们就像,'我们可以制作这款游戏,这将是Titanfall 2加上好一点,或者我们可以做这件事,这显然很棒。'”
阿拉维(Alavi)以苦乐参半的反思结束:“别误会我的意思,我总是会想念另一个巨人。我喜欢那个游戏。泰坦fall 2是我最冠军的成就。但是,这是一个正确的呼吁。这是一个正确的削减。