在電子藝術(EA)宣佈在Respawn Entertainment上取消另一個孵化項目之後, * Titanfall *社區再次捲起,以及包括Apex Legends,《星球大戰:絕地武士:Jedi》和EA經驗在內的幾個關鍵團隊中的裁員浪潮。
根據彭博社的一份報告,現在的標題為R7,是 * Titanfall * Universe中設置的提取射手。雖然不是期待已久的 *Titanfall 3 *,但粉絲們曾希望,自從titanfall 2 *近十年前發行以來,人們一直處於休眠狀態。
粉絲群的情感反應一直很激烈。一位玩家生動地描述了他們的反應:“我只是在沃爾瑪屈膝,”另一個球員簡單地寫道:“我不能再接受。”
另一位粉絲感嘆道:“在他們終於放棄並讓我們感到悲傷之前,這會發生多少次?”但是,並非所有反應都是負面的。社區的一些成員認為,取消該項目實際上可以幫助保留 * titanfall *的遺產,而不是冒著損害它的風險,而收到的入境很差。
一位雷迪特(Redditor)說:“就這個特許經營的持續存在而言,最好發生的最好的事情。” “巨人提取射擊者可能會失敗,而C-Suite高管會說'看,人們再也不喜歡Titanfall',而不是顯而易見的原因是沒有人要求titanfall XTS。”
另一位用戶同意:“我很好地取消了這個,”隨後是諷刺的刺戳:“提取射擊者lmao。良好的障礙。”
一位球員還說:“對'提取射擊者'如此厭倦了。他們是如此的公式和無聊。我不想搶劫一群無用的狗屎和露營,或者在灌木叢中坐著20分鐘,或者冒著射擊射擊,讓我快速接觸,讓我快速匹配,wallrrimant andrant and titans blastin'',我不想讓我迅速進行20分鐘或冒險,我不想在當前的提取射擊遊戲趨勢感到沮喪。
其他人採取了更中性的立場,其中一個總結說:“難過。閱讀提取射擊遊戲。實際上還可以。”
在重生的這一輪裁員中,大約有100個職位受到影響,影響了 *Apex Legends *的開發,出版和質量檢查角色的個人。此外,在 *JEDI *團隊中工作的較小團體和兩個取消的孵化項目也受到影響 - 此前3月份報告了一個,其中一個是在3月份進行的,而另一個據信是最近被揭示的 *Titanfall *啟發的提取射擊遊戲。
這些削減是過去幾年內EA內更廣泛的重組模式的一部分。 2025年早些時候,Bioware進行了重大變化,開發人員將其重新分配給其他項目,有些則放棄了。在2023年,在BioWare中消除了大約50個角色,並在Codemasters上有一個未指定的數字。然後在2024年,EA實施了大規模的重組,導致大約670個公司範圍內的工作損失,其中包括重生時大約有2二十個。
在2023年,揭示了重生在 *Titanfall 3 *中認真工作的大約10個月,然後將重點轉移到 *Apex Legends *。穆罕默德·阿拉維(Mohammad Alavi)在取消之前曾在 * Titanfall 3 *上擔任過敘事的首席設計師,他在接受Burnettwork的採訪中分享了對該項目的見解。
“ Titanfall 2出來了,做了什麼,我們就像,'好吧,我們要製作泰坦fall 3,我們在Titanfall 3上工作了大約10個月,持續了10個月,對嗎?對它有了新的技術,多個開發任務,並且第一個可玩的構建以及一個出色的播放型,而不是稍微更好 - 如果我們做了什麼,那麼這不是革命性的。
儘管很樂觀,但多人遊戲團隊仍在努力創造一種引人入勝的體驗,不會迅速消滅球員。大約在同一時間,2017年PUBG的意外崛起改變了一切。
“人們喜歡Titanfall 2多人遊戲,但只有少數人。大多數球員認為這真的很好,但太強烈了 - 他們很快就燃燒了。多人遊戲團隊正在努力從1到2的Titanfall 1到2,然後從2到3,然後將其修復,” Alavi回憶道。
當開發人員開始使用 *titanfall 3 *角色類而不是標準模式進行皇家大賽版本表現出更大的興趣時,團隊做出了一個關鍵的決定:放棄 *titanfall 3 *,並旋轉將變成 *Apex Legends *。
“我們從字面上取消了Titanfall 3自己,因為我們就像,'我們可以製作這款遊戲,這將是Titanfall 2加上好一點,或者我們可以做這件事,這顯然很棒。'”
阿拉維(Alavi)以苦樂參半的反思結束:“別誤會我的意思,我總是會想念另一個巨人。我喜歡那個遊戲。泰坦fall 2是我最冠軍的成就。但是,這是一個正確的呼籲。這是一個正確的削減。