Сообщество * Titanfall * снова шатается после того, как Electronic Arts (EA) объявило об отмене другого инкубационного проекта в Respawn Entertainment, наряду с волной увольнений в нескольких ключевых командах, включая Apex Legends, Star Wars: Jedi и Eax Experience.
Согласно отчету Bloomberg , теперь названное название-полагаемое на R7-был извлеченным стрелком во вселенной * Titanfall *. В то время как не долгожданный *Titanfall 3 *, фанаты надеялись на какое-либо продолжение любимой франшизы, которая была бездействующей с момента выпуска Titanfall 2 *почти десять лет назад.
Эмоциональный ответ от фан -базы был интенсивным. Один игрок ярко описал свою реакцию: «Я просто упал на колени в Walmart», а другой просто писал: «Я больше не могу этого принимать».
Другой фанат посетовал: «Сколько еще раз это произойдет, прежде чем они, наконец, отказались от него и оставят нас на нашу печаль?» Тем не менее, не все реакции были отрицательными. Некоторые члены сообщества считают, что отмена этого проекта может фактически помочь сохранить наследие * Titanfall *, а не рисковать его запятнанием с помощью плохо полученной записи.
«Лучшая вещь, которая могла бы произойти в отношении продолжения существования этой франшизы», - утверждал один из Реддиторов. «Стрелок из экстракции Титана, вероятно, провалится, а руководители C-Suite сказали бы:« Видите, люди просто больше не любят Titanfall », вместо того, чтобы очевидная причина, по которой никто не просил о титаном XTS».
Другой пользователь согласился: «Я в порядке с отменой этого», а затем саркастический удар: «Экстракционный стрелок lmao. Хорошее избавление».
Разочарование по поводу нынешней тенденции стрелков извлечения также было озвучено одним игроком, который сказал: «Так надоело и устали от« стрелков извлечения ». Они такие формальные и скучные. Я не хочу грабиться на кучу бесполезного дерьма и лагерь на чердаке или сидеть в кустах в течение 20 минут или рисковать, перемещаясь через большие открытые поля. Дайте мне быстрые матчи, Уоллрнинг и Тины Взрыв».
Другие заняли более нейтральную позицию, и один из них обобщал: «Стался. Читать Читайте Экстракцию стрелка. Был буквально нормально».
Приблизительно 100 позиций были затронуты в этом раунде увольнений в Респонском, влияя на людей по всему развитию, публикации и QA роли на *Apex Legends *. Кроме того, также были затронуты небольшие группы, работающие в команде *Jedi *, и два отмененных инкубационных проекта-один из которых ранее сообщался еще в марте, а другой считался недавно выявленным *вдохновленным шутером извлечения Titanfall *.
Эти сокращения являются частью более широкой структуры реструктуризации в рамках EA за последние несколько лет. Ранее в 2025 году Bioware претерпел значительные изменения, причем разработчики были переназначены на другие проекты, а некоторые уволились. В 2023 году около 50 ролей было исключено в Bioware, наряду с неуказанным числом в Codemasters. Затем в 2024 году EA внедрила более масштабную реструктуризацию, которая привела к примерно 670 потери работы в масштабах от всей компании, в том числе около двух десятков в Респон.
В 2023 году выяснилось, что Респон серьезно работал над *Titanfall 3 *в течение примерно 10 месяцев, прежде чем сместить фокус на *Apex Legends *. Мохаммад Алави, который служил ведущим дизайнером повествования на * Titanfall 3 * до его отмены, поделился пониманием проекта во время интервью с Burnettwork.
«Titanfall 2 вышел, сделал то, что он сделал, и мы говорили:« Хорошо, мы собираемся сделать Titanfall 3 », и мы работали над Titanfall 3 в течение 10 месяцев, верно? Серьезно. У нас были новые технологии для этого, многочисленные миссии в разработке и первая играбельная сборка, которая была на PAR - если не немного лучше - чем мы делали раньше. Но это не было революционным, и это, как и в основном, объяснил ALAVI, что мы делали.
Несмотря на ранний оптимизм, многопользовательская команда изо всех сил пыталась создать убедительный опыт, который не сгорел бы игроков быстро. Примерно в то же время неожиданный рост PUBG в 2017 году изменил все.
«Люди любят многопользовательский титрант 2, но только небольшое количество людей. Большинство игроков думают, что это действительно хорошо, но слишком интенсивно - они быстро сгорают. Многопользовательская команда изо всех сил пыталась исправить это с Титанпапа 1 до 2, затем от 2 до 3», - вспоминает Алави.
Когда разработчики начали проявлять больший интерес к игре в версию Royale Battle Royale, используя *классы персонажей Titanfall 3 *, а не стандартные режимы, команда приняла ключевое решение: Abandon *Titanfall 3 *и погрузился в то, что станет *Apex Legends *.
«Мы буквально отменили сами Titanfall 3, потому что мы говорили:« Мы можем сделать эту игру, и это будет Titanfall 2 и немного лучше, или мы можем сделать эту вещь, что явно удивительно ».
Алави завершил горько -сладкое размышление: «Не поймите меня неправильно, я всегда буду скучать по другому титану. Мне нравится эта игра. Titanfall 2 - мое самое венчающее достижение. Но это был правильный вызов. Такой сумасшедший выреал, что EA даже не об этом не в течение еще шести месяцев, пока у нас не было прототипа и бега, что мы могли бы их показать!»