El ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, compartió sus pensamientos sobre la controvertida escena de sexo con forma de oso de Baldur's Gate 3 en una conferencia en el Reino Unido esta semana y explicó por qué se convirtió en un momento crítico para la industria del juego.
La escena romántica en forma de oso en "Baldur's Gate 3": un hito en la historia de los videojuegos
Los jugadores anhelaban a “Papa Bear” Halsin y cumplieron su deseo
Baudelaire Welch, ex guionista de Larian Studios y escritor principal de la historia complementaria de "Baldur's Gate 3" (BG3), describió con orgullo la escena de sexo en la forma de oso de Halsin en BG3 como "un hito en la historia del juego." Welch también elogió a Larian Studios, el desarrollador de BG3, por su respuesta y reconocimiento de los deseos de la comunidad de creación de fans del juego, lo que consideró un movimiento sin precedentes por parte de un estudio de juegos.
En "Baldur's Gate 3", los jugadores pueden elegir desarrollar una relación romántica con Halsin, un druida que puede transformarse en un oso. Si bien la forma de oso estaba originalmente destinada al combate, la capacidad de Halsin para cambiar de forma evolucionó hasta convertirse en un elemento romántico, mostrando su lucha por mantener su forma humana durante momentos de intensa emoción. Welch compartió que el concepto no era el plan original para el personaje de Halsin, sino que surgió de la comunidad de creación de fans del juego.
Las creaciones de fans son obras ficticias creadas por fans basadas en obras cinematográficas y televisivas específicas, juegos y otras formas de entretenimiento. La comunidad de fans del juego dejó claro su deseo: "Papa Bear" Halsin, explicó Welch en una entrevista de seguimiento con Eurogamer. "No creo que hubiera un plan original para que él fuera un interés amoroso", añadió Welch.
En su discurso, Welch analizó el importante papel de la creación de fans en el mantenimiento de la vitalidad de las comunidades de jugadores. "El romance es uno de los contenidos más duraderos que puedes crear", dijo Welch. "La gente seguirá creando fanfics sobre una hermosa historia de amor en los años venideros".
"Esta escena se siente como un momento decisivo en la historia de los juegos, donde la comunidad de fans ya no es vista como una subcultura, sino como la audiencia principal a la que atienden los juegos en su conjunto y dentro de escenas específicas", dijo Welch.
La escena romántica en forma de oso era solo una broma al principio
La idea de que Halsin se transformara en un oso durante las escenas románticas comenzó como una broma humorística detrás de escena. Sin embargo, a medida que el fundador del estudio, Swen Vincke, y el veterano guionista John Corcoran desarrollaron aún más el personaje de Halsin, decidieron elevar el concepto a un elemento importante de su trama romántica.
“Específicamente, la transformación del oso originalmente era solo una broma que se me ocurrió en otra escena porque no pensé que iba a llegar a ninguna parte”, revela Welch, “pero Swen [Vincke] y John [Corcoran] ((quien escribió el personaje de Halsin) estaba escribiendo más escenas de amor principales, pero pensó: 'Oh, tomemos esta idea, mejorémosla y convirtámosla en un elemento básico de este personaje'".