전 Larian Studios 작가 Baudelaire Welch는 이번 주 영국에서 열린 컨퍼런스에서 Baldur's Gate 3의 논란이 되고 있는 곰 형태의 섹스 장면에 대한 자신의 생각을 공유하고 이것이 게임 산업에 중요한 순간이 된 이유를 설명했습니다.
'발더스 게이트 3'의 곰 형태의 로맨틱한 장면: 게임 역사상 이정표
'아빠곰' 할신을 동경하던 플레이어들이 그 소원을 이루었습니다
Larian Studios의 전 시나리오 작가이자 "발더스 게이트 3"(BG3)의 동반 스토리의 수석 스토리 작가인 Baudelaire Welch는 BG3에서 Halsin의 곰 형태의 섹스 장면을 "세계의 분수령"이라고 자랑스럽게 묘사했습니다. 게임의 역사." Welch는 또한 BG3의 개발자인 Larian Studios가 게임 팬 제작 커뮤니티의 바람에 대한 반응과 인식을 칭찬했는데, 이는 게임 스튜디오로서는 전례 없는 움직임이라고 믿었습니다.
'발더스 게이트 3'에서 플레이어는 곰으로 변신할 수 있는 드루이드 할신과 연애 관계를 발전시킬 것을 선택할 수 있습니다. 곰 형태는 원래 전투용으로 만들어졌지만, 할신의 변신 능력은 낭만적인 요소로 진화하여 강렬한 감정의 순간에도 인간 형태를 유지하기 위해 애쓰는 모습을 보여줍니다. Welch는 이 컨셉이 Halsin 캐릭터의 원래 계획이 아니라 게임의 팬 제작 커뮤니티에서 나온 것이라고 공유했습니다.
팬 창작물은 특정 영화, TV 작품, 게임, 기타 형태의 엔터테인먼트를 기반으로 팬이 만든 가상의 작품입니다. 게임 팬 커뮤니티는 자신들의 바람을 분명히 밝혔습니다. Welch는 Eurogamer와의 후속 인터뷰에서 "Papa Bear" Halsin을 설명했습니다. "나는 그가 사랑의 대상이 될 원래 계획이 없었다고 생각합니다"라고 Welch는 덧붙였습니다.
Welch는 연설에서 게임 커뮤니티의 활력을 유지하는 데 있어 팬 창출의 중요한 역할에 대해 논의했습니다. "로맨스는 만들 수 있는 가장 오래 지속되는 콘텐츠 중 하나입니다."라고 Welch는 말했습니다. "사람들은 앞으로 몇 년 동안 아름다운 사랑 이야기에 대한 팬픽을 만들 것입니다."
"이 장면은 팬덤 커뮤니티가 더 이상 하위 문화로 간주되지 않고 전체 및 특정 장면 내에서 게임을 통해 기본 청중을 충족시키는 게임 역사상 분수령처럼 느껴집니다."라고 Welch는 말했습니다.
곰의 모습을 한 로맨틱한 장면은 처음에는 그냥 장난이었습니다
로맨스 장면에서 할신이 곰으로 변신한 아이디어는 유머러스한 비하인드 농담에서 시작됐다. 그러나 스튜디오 창립자 Swen Vincke와 베테랑 시나리오 작가 John Corcoran은 Halsin의 캐릭터를 더욱 발전시키면서 Halsin의 개념을 낭만적인 줄거리의 중요한 요소로 끌어올리기로 결정했습니다.
"구체적으로, 곰 변신은 원래 다른 장면에서 생각해낸 농담이었습니다. 아무데도 갈 수 없을 거라고 생각했기 때문이죠."라고 Welch는 밝혔습니다. "하지만 Swen [Vincke]와 John [Corcoran] ((할신 캐릭터를 쓴 분이) 메인 러브신을 더 많이 쓰시는데, '아, 이 아이디어를 받아들이고 업그레이드해서 이 캐릭터의 주축으로 만들자'라고 생각했어요."