元ラリアン スタジオのライター、ボードレール ウェルチ氏は、今週英国で開催されたカンファレンスで、物議を醸した『バルダーズ ゲート 3』の熊の姿をしたセックス シーンについての考えを共有し、それがゲーム業界にとって重大な瞬間となった理由を説明しました。
「Baldur's Gate 3」のクマの姿をしたロマンチックなシーン: ゲームの歴史におけるマイルストーン
プレイヤーは「パパベア」ハルシンに憧れ、その願いを叶えました
ラリアン スタジオの元脚本家であり、「バルダーズ ゲート 3」(BG3) のコンパニオン ストーリーのリード ストーリー ライターであるボードレール ウェルチは、BG3 でのハルシンの熊の姿でのセックス シーンを「世界の分水嶺」と誇らしげに述べました。ゲームの歴史。」ウェルチ氏はまた、BG3 の開発者である Larian Studios がゲームのファン作成コミュニティの要望に応え、認識したことを称賛し、これはゲーム スタジオによる前例のない動きであると考えました。
「Baldur's Gate 3」では、プレイヤーはクマに変身できるドルイド僧、ハルシンとロマンチックな関係を築くことができます。クマの姿はもともと戦闘を目的としたものでしたが、ハルシンの姿を変える能力はロマンチックな要素に進化し、激しい感情の瞬間に人間の姿を維持するのに苦労していることを示しています。ウェルチ氏は、このコンセプトはハルシンのキャラクターのオリジナルの計画ではなく、ゲームのファン作成コミュニティから来たものであると共有しました。
ファン作品とは、特定の映画やテレビ作品、ゲーム、その他のエンターテイメント形式に基づいてファンによって作成された架空の作品です。ゲームのファンコミュニティは彼らの願望を明らかにしました:「パパベア」ハルシン、ウェルチはユーロゲーマーとのフォローアップインタビューで説明しました。 「彼が恋愛対象になるという当初の計画はなかったと思います」とウェルチ氏は付け加えた。
ウェルチ氏はスピーチの中で、ゲーム コミュニティの活力を維持する上でのファン作成の重要な役割について説明しました。 「ロマンスは、作成できるコンテンツの中で最も長く続くものの 1 つです」とウェルチ氏は言います。 「人々は今後何年にもわたって美しいラブストーリーのファンフィクションを作成するでしょう。
ウェルチ氏は、ファンが作成したコンテンツに関する議論は、メインプロットが終了し、ファンがプレイをやめた後も、ゲームコミュニティの活動が長く続く傾向があると指摘しました。同氏は、このコミュニティは女性および LGBTQIA プレイヤーにとって特に魅力的であり、ゲームのリリースからほぼ 1 年が経過した現在も、BG3 の集団的な熱狂の原動力になっていると付け加えました。
「このシーンはゲームの歴史の分岐点のように感じられます。そこでは、ファンダムコミュニティはもはやサブカルチャーとして見なされず、ゲーム全体と特定のシーン内でニーズを満たす主要な視聴者として見なされています」とウェルチ氏は言いました。
クマの姿でのロマンチックなシーンは最初は単なる冗談でした
ハルシンがロマンチックなシーンでクマに変身するというアイデアは、舞台裏のユーモラスなジョークとして始まりました。しかし、スタジオ創設者のスウェン・ヴィンケとベテラン脚本家ジョン・コーコランがハルシンのキャラクターをさらに発展させるにつれて、このコンセプトをロマンチックなプロットの重要な要素に高めることに決めました。
「具体的に言うと、クマの変身は元々は別のシーンで思いついたジョークでした。どこにも行かないと思っていたからです」とウェルチは明かす。 ((ハルシンのキャラクターを書いた人は)メインのラブシーンをもっと書いていましたが、『ああ、このアイデアを取り入れてアップグレードして、このキャラクターの定番にしよう』と思いました。」