前Larian工作室编剧Baudelaire Welch在本周英国的一次会议上分享了他对《博德之门3》中备受争议的熊形态性爱场景的看法,并解释了为何这成为了游戏行业的一个关键时刻。
《博德之门3》熊形态浪漫桥段:游戏史上的里程碑
玩家渴望“熊爸爸”Halsin,他们如愿以偿了
前Larian工作室编剧,同时也是《博德之门3》(BG3)同伴剧情主笔的Baudelaire Welch自豪地将BG3中Halsin熊形态的性爱场景描述为“游戏史上的分水岭”。Welch还赞扬了BG3的开发商Larian Studios,肯定了他们回应并认可游戏同人创作社区愿望的做法,他认为这是游戏工作室前所未有的举动。
在《博德之门3》中,玩家可以选择与Halsin发展浪漫关系,他是一位能够变身为熊的德鲁伊。虽然熊形态的设定最初是为了战斗,但Halsin的变身能力却演变成了一个浪漫元素,展现了他在情感强烈时刻难以维持人形的挣扎。Welch分享说,这个概念并非Halsin角色最初的计划,而是源于游戏的同人创作社区。
同人创作是粉丝基于特定影视作品、游戏和其他娱乐形式创作的虚构作品。游戏的同人社区明确表达了他们的愿望:“熊爸爸”Halsin,Welch在后续接受Eurogamer采访时解释道。“我不认为最初有计划让他成为一个恋爱对象,”Welch补充道。
在演讲中,Welch讨论了同人创作在维持游戏社区活力方面的重要作用。“浪漫是你可以创造的最持久的内容之一,”Welch说。“人们会在未来数年内创作关于一段美好爱情的同人作品。”
Welch指出,围绕粉丝创作内容的讨论往往会在主要剧情结束后、粉丝停止游戏后很长时间内保持游戏社区的活跃。他补充说,这个社区对女性和LGBTQIA+玩家尤其具有吸引力,她们自游戏发行近一年以来,一直是BG3集体热潮的推动力量。
“这个场景感觉像是游戏史上的一个分水岭时刻,同人创作社区不再被视为亚文化,而是被游戏整体以及特定场景所迎合的主要受众,”Welch说道。
熊形态浪漫桥段最初只是一个玩笑
Halsin在浪漫场景中变身熊的想法最初只是一个幽默的幕后玩笑。然而,随着工作室创始人Swen Vincke和资深编剧John Corcoran进一步发展Halsin的角色,他们决定将这个概念提升为其浪漫剧情中的重要元素。
“具体来说,变身熊最初只是我在另一个场景中提出的一个玩笑,因为我认为它不会有什么发展,”Welch透露,“但Swen [Vincke]和John [Corcoran](负责编写Halsin的角色)在创作更多主要的爱情场景时,却认为:‘哦,让我们把这个想法提出来,升级一下,让它成为这个角色的主要内容。’”