前Larian工作室編劇Baudelaire Welch在本周英國的一次會議上分享了他對《博德之門3》中備受爭議的熊形態性愛場景的看法,並解釋了為何這成為了遊戲行業的一個關鍵時刻。
《博德之門3》熊形態浪漫橋段:遊戲史上的裏程碑
玩家渴望“熊爸爸”Halsin,他們如願以償了
前Larian工作室編劇,同時也是《博德之門3》(BG3)同伴劇情主筆的Baudelaire Welch自豪地將BG3中Halsin熊形態的性愛場景描述為“遊戲史上的分水嶺”。Welch還讚揚了BG3的開發商Larian Studios,肯定了他們回應並認可遊戲同人創作社區願望的做法,他認為這是遊戲工作室前所未有的舉動。
在《博德之門3》中,玩家可以選擇與Halsin發展浪漫關係,他是一位能夠變身為熊的德魯伊。雖然熊形態的設定最初是為了戰鬥,但Halsin的變身能力卻演變成了一個浪漫元素,展現了他在情感強烈時刻難以維持人形的掙紮。Welch分享說,這個概念並非Halsin角色最初的計劃,而是源於遊戲的同人創作社區。
同人創作是粉絲基於特定影視作品、遊戲和其他娛樂形式創作的虛構作品。遊戲的同人社區明確表達了他們的願望:“熊爸爸”Halsin,Welch在後續接受Eurogamer采訪時解釋道。“我不認為最初有計劃讓他成為一個戀愛對象,”Welch補充道。
在演講中,Welch討論了同人創作在維持遊戲社區活力方麵的重要作用。“浪漫是你可以創造的最持久的內容之一,”Welch說。“人們會在未來數年內創作關於一段美好愛情的同人作品。”
Welch指出,圍繞粉絲創作內容的討論往往會在主要劇情結束後、粉絲停止遊戲後很長時間內保持遊戲社區的活躍。他補充說,這個社區對女性和LGBTQIA 玩家尤其具有吸引力,她們自遊戲發行近一年以來,一直是BG3集體熱潮的推動力量。
“這個場景感覺像是遊戲史上的一個分水嶺時刻,同人創作社區不再被視為亞文化,而是被遊戲整體以及特定場景所迎合的主要受眾,”Welch說道。
熊形態浪漫橋段最初隻是一個玩笑
Halsin在浪漫場景中變身熊的想法最初隻是一個幽默的幕後玩笑。然而,隨著工作室創始人Swen Vincke和資深編劇John Corcoran進一步發展Halsin的角色,他們決定將這個概念提升為其浪漫劇情中的重要元素。
“具體來說,變身熊最初隻是我在另一個場景中提出的一個玩笑,因為我認為它不會有什麼發展,”Welch透露,“但Swen [Vincke]和John [Corcoran](負責編寫Halsin的角色)在創作更多主要的愛情場景時,卻認為:‘哦,讓我們把這個想法提出來,升級一下,讓它成為這個角色的主要內容。’”