Бывший писатель Larian Studios Бодлер Уэлч поделился своими мыслями о скандальной сцене секса в форме медведя в Baldur's Gate 3 на конференции в Великобритании и объяснил, почему она стала критическим моментом для игровой индустрии.
Романтическая сцена в образе медведя в «Baldur's Gate 3»: веха в истории игр
Игроки жаждали Халсина «Папы-медведя», и они исполнили свое желание
Бодлер Уэлч, бывший сценарист Larian Studios и ведущий сценарист сопутствующей истории «Baldur's Gate 3» (BG3), с гордостью описал сексуальную сцену в форме медведя Халсина в BG3 как «водораздел в история игр». Уэлч также похвалил Larian Studios, разработчика BG3, за их отклик и признание пожеланий сообщества фанатов игры, что, по его мнению, было беспрецедентным шагом со стороны игровой студии.
В «Baldur's Gate 3» игроки могут завязать романтические отношения с Халсином, друидом, который может превращаться в медведя. Хотя форма медведя изначально предназначалась для боя, способность Халсина менять форму превратилась в романтический элемент, показывая его борьбу за сохранение человеческой формы в моменты сильных эмоций. Уэлч поделился, что эта концепция не была первоначальным планом персонажа Халсина, а пришла от сообщества фанатов игры.
Творения фанатов — это художественные произведения, созданные фанатами на основе конкретных фильмов и телеработ, игр и других форм развлечений. Сообщество фанатов игры ясно выразило свое желание: «Папа Медведь» Халсин, объяснил Уэлч в последующем интервью Eurogamer. «Я не думаю, что у него изначально был план стать любовным интересом», — добавил Уэлч.
В своем выступлении Уэлч обсудил важную роль создания фанатов в поддержании жизнеспособности игровых сообществ. «Романтика — одна из самых долговечных частей контента, которые вы можете создать», — сказал Уэлч. «Люди будут создавать фанфики о красивой истории любви еще долгие годы
Уэлч отметил, что дискуссии вокруг контента, созданного фанатами, как правило, поддерживают активность игровых сообществ еще долгое время после того, как основной сюжет заканчивается и фанаты перестают играть. Он добавил, что сообщество особенно привлекательно для женщин и ЛГБТКИА-игроков, которые стали движущей силой коллективного энтузиазма BG3 почти год с момента выпуска игры.
«Эта сцена кажется переломным моментом в истории игр, когда фандомное сообщество больше не рассматривается как субкультура, а как основная аудитория, которую обслуживают игры в целом и в отдельных сценах», — сказал Уэлч.
Романтическая сцена в образе медведя поначалу была просто шуткой
Идея Халсина превращаться в медведя во время романтических сцен началась как юмористическая закулисная шутка. Однако по мере того, как основатель студии Свен Винке и опытный сценарист Джон Коркоран продолжали развивать характер Халсина, они решили поднять эту концепцию до важного элемента романтического сюжета.
«В частности, трансформация медведя изначально была просто шуткой, которую я придумал в другой сцене, потому что не думал, что она к чему-то приведет, — рассказывает Уэлч, — но Свен [Винке] и Джон [Коркоран] ((написавший персонажа Халсина) писал больше основных любовных сцен, но подумал: «О, давайте возьмем эту идею, усовершенствуем ее и сделаем ее основным элементом этого персонажа».