L'ancien écrivain de Larian Studios, Baudelaire Welch, a partagé ses réflexions sur la scène controversée de sexe en forme d'ours dans Baldur's Gate 3 lors d'une conférence au Royaume-Uni cette semaine et a expliqué pourquoi elle est devenue un moment critique pour l'industrie du jeu vidéo.
La scène romantique sous forme d'ours dans "Baldur's Gate 3" : une étape importante dans l'histoire du jeu vidéo
Les joueurs attendaient "Papa Bear" Halsin et leur souhait a été exaucé
Baudelaire Welch, ancien scénariste chez Larian Studios et scénariste principal de l'histoire complémentaire de "Baldur's Gate 3" (BG3), a fièrement décrit la scène de sexe sous la forme d'ours de Halsin dans BG3 comme "un tournant dans l'histoire du jeu." Welch a également félicité Larian Studios, le développeur de BG3, pour sa réponse et sa reconnaissance des souhaits de la communauté de création de fans du jeu, ce qui, selon lui, était une décision sans précédent de la part d'un studio de jeux.
Dans "Baldur's Gate 3", les joueurs peuvent choisir de développer une relation amoureuse avec Halsin, un druide capable de se transformer en ours. Alors que la forme d'ours était à l'origine destinée au combat, la capacité de Halsin à se métamorphoser a évolué vers un élément romantique, montrant sa lutte pour conserver sa forme humaine pendant les moments d'émotion intense. Welch a partagé que le concept n'était pas le plan original pour le personnage de Halsin, mais provenait de la communauté de création de fans du jeu.
Les créations de fans sont des œuvres de fiction créées par des fans sur la base d'œuvres cinématographiques et télévisuelles spécifiques, de jeux et d'autres formes de divertissement. La communauté des fans du jeu a clairement exprimé son désir : "Papa Bear" Halsin, a expliqué Welch dans une interview de suivi avec Eurogamer. "Je ne pense pas qu'il y avait un plan initial pour qu'il soit un amoureux", a ajouté Welch.
Dans son discours, Welch a évoqué le rôle important de la création de fans dans le maintien de la vitalité des communautés de joueurs. "La romance est l'un des éléments de contenu les plus durables que vous puissiez créer", a déclaré Welch. "Les gens créeront des fanfics sur une belle histoire d'amour dans les années à venir
Welch a souligné que les discussions autour du contenu créé par les fans ont tendance à maintenir les communautés de joueurs actives longtemps après la fin de l'intrigue principale et après que les fans ont arrêté de jouer. Il a ajouté que la communauté est particulièrement attractive pour les joueuses et les joueuses LGBTQIA, qui ont été le moteur de l'enthousiasme collectif de BG3 près d'un an après la sortie du jeu.
"Cette scène ressemble à un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo, où la communauté fandom n'est plus considérée comme une sous-culture, mais comme le public principal auquel s'adresse le jeu dans son ensemble et au sein de scènes spécifiques", a déclaré Welch.
La scène romantique sous forme d'ours n'était qu'une blague au début
L'idée selon laquelle Halsin se transformerait en ours lors de scènes romantiques a commencé comme une blague humoristique en coulisses. Cependant, à mesure que le fondateur du studio, Swen Vincke, et le scénariste chevronné John Corcoran développaient davantage le personnage de Halsin, ils ont décidé d'élever le concept au rang d'élément important de son intrigue romantique.
"Plus précisément, à l'origine, la transformation de l'ours n'était qu'une blague que j'ai inventée dans une autre scène parce que je ne pensais pas que cela mènerait nulle part", révèle Welch, "mais Swen [Vincke] et John [Corcoran] ( (qui a écrit le personnage de Halsin) écrivait davantage les principales scènes d'amour, mais s'est dit : « Oh, prenons cette idée, améliorons-la et faisons-en un incontournable de ce personnage. » »