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En Helldivers 2 , la armadura se clasifica en tipos ligeros, medios y pesados, cada uno con lo que afecta su movilidad y capacidades defensivas de manera diferente. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en las habilidades pasivas de la armadura. Estas ventajas pueden transformar su juego, haciéndolos cruciales tanto para la supervivencia como para la efectividad del combate. Antes de sumergirse en su Hellpod, tómese un momento para explorar nuestra lista detallada de niveles, lo que lo guiará a seleccionar los mejores pasivos de armadura para cualquier escenario de misión.
Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2
Al momento de escribir, Helldivers 2 ofrece 14 pasivos de armadura, cada uno desempeñando un papel fundamental en la configuración de su estilo de juego, estrategia y efectividad durante las misiones. Ya sea que se trate de un relleno adicional para una defensa mejorada o una exploración mejorada para las misiones sigilosas, el pasivo correcto puede cambiar el juego.
En Helldivers 2 , los pasivos de armadura están vinculados a la armadura del cuerpo, mientras que los cascos y las capas siguen siendo estándar sin bonos adicionales. A continuación, hemos compilado una lista completa de todos los pasivos de armadura y sus efectos, ayudándole a adaptarse a varios desafíos y requisitos de misión sin problemas.
Armadura pasiva | Descripción |
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Aclimatado | - 50 por ciento de resistencia a daños ácidos, eléctricos, de fuego y gas. |
Filtración avanzada | - 80 por ciento de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | - 50 por ciento de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza. - Previene las lesiones en el pecho, como el sangrado interno. |
Conducto eléctrico | - 95 por ciento de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | - +2 capacidad de granada. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Acolchado extra | - +50 calificación de armadura para una defensa mejorada. |
Fortificado | - 50 por ciento de resistencia al daño explosivo. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Inflamable | - 75 por ciento de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | - +2 Capacidad de estímulo. - +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
Físico pico | - 100 por ciento aumentó el daño cuerpo a cuerpo. - Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. |
Explorar | - 30 por ciento de rango reducido en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores. - Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. |
Asistido por servo | - 30 por ciento aumenta el rango de lanzamiento. - 50 por ciento de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | - 30 por ciento aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias. - 30 por ciento aumenta la capacidad de munición de las armas primarias. |
Inquebrantable | - 95 por ciento reduce el retroceso de retroceso. |
Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2
Esta lista de niveles de nivel de armadura está diseñada para la versión 1.002.003 de HellDivers 2 . Clasifica los pasivos en función de su valor general, utilidad y efectividad en varias misiones y contra diferentes tipos enemigos.
Armadura pasiva | ¿Por qué? |
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S TIER | Kit de ingeniería | Las granadas adicionales siempre cambian el juego. Ya sea que cierre los agujeros de insectos, la destrucción de fabricantes y los barcos de urdimbre, o el uso de termitas para romper la armadura, el kit de ingeniería ofrece infinitas posibilidades. |
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Kit de medicina | La capacidad de sanar más a menudo aumenta significativamente las posibilidades de supervivencia, especialmente cuando se combina con el refuerzo de infusión experimental. Los STEM se convierten en una línea de vida, lo que le permite "engañar a la muerte" en intensas batallas. |
Asedio | Recientemente agregado, Siege-Ready es un pasivo de primer nivel. El aumento del recuento de municiones y las recargas más rápidas lo hacen ideal para manejar grandes multitudes enemigas, particularmente con armas hambrientas de municiones. |
Un nivel | La democracia protege | Ofrece un sólido impulso de defensa, especialmente al principio del juego, que te ayuda a sobrevivir daños letales en varios frentes. |
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Acolchado extra | Una calificación de armadura más alta proporciona una resistencia a los daños planos, lo que lo convierte en una elección confiable para cualquier misión. |
Fortificado | Extremadamente efectivo contra los autómatas, ayudándote a sobrevivir sus ataques con cohetes mientras mejora las armas como la ametralladora para el trituración de botes precisas. |
Asistido por servo | Ideal contra los terminados, lo que le permite desplegar estratagemas desde una distancia segura y arrojar granadas para cerrar los agujeros de insectos, al tiempo que protege contra las lesiones de la garra. |
B Tier | Físico pico | Si bien el daño cuerpo a cuerpo y el arrastre reducido de armas son beneficiosos, acercarse a los enemigos es generalmente arriesgado, y hay mejores formas de manejar las amenazas móviles. |
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Inflamable | Perfecto para construcciones y misiones basadas en incendios con riesgos de incendio como tornados, ofreciendo un valor significativo contra los terminidos y los iluminados con llamas e incendiarios. |
Explorar | El efecto de radar ayuda a revelar posiciones enemigas, permitiendo ajustes estratégicos. Su clasificación podría mejorar si también resaltara puntos de interés o objetivos secundarios. |
C Tier | Aclimatado | Dado que las tres facciones se especializan en diferentes tipos de daños elementales, no enfrentará los cuatro (ácido, eléctrico, incendio y gas) en una misión, lo que limita su utilidad general. |
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Filtración avanzada | Solo valiosos en construcciones centradas en el gas, e incluso entonces, los beneficios son marginales en comparación con otras opciones. |
Conducto eléctrico | Solo vale la pena considerar contra el iluminado y no necesariamente la mejor opción, incluso entonces, a menos que el fuego amigable sea una gran preocupación. |
Inquebrantable | El impacto mínimo en el batido de la cámara y el retroceso de retroceso hace poco para mejorar la efectividad del combate. |