빠른 링크
Helldivers 2 에서 갑옷은 빛, 중간 및 무거운 유형으로 분류되며 각각의 이동성과 방어 능력에 다르게 영향을 미칩니다. 그러나 실제 게임 체인저는 갑옷의 수동 능력에 있습니다. 이 특전은 게임 플레이를 변화시켜 생존과 전투 효과에 중요합니다. Hellpod에 뛰어 들기 전에 잠시 시간을내어 상세한 계층 목록을 탐색하여 모든 미션 시나리오에 최고의 갑옷 패시브를 선택하는 데 도움이됩니다.
모든 갑옷 패시브 및 그들이 Helldivers 2에서하는 일
글을 쓰는 시점에서 Helldivers 2는 14 개의 갑옷 패시브를 제공하며, 각각 미션 기간 동안 플레이 스타일, 전략 및 효과를 형성하는 데 중추적 인 역할을합니다. 방어력 향상을위한 추가 패딩이든 스텔스 임무를위한 스카우트 향상이든, 올바른 수동적 인 것은 게임 체인저가 될 수 있습니다.
Helldivers 2 에서는 갑옷 패시브가 바디 아머와 연결되어 있으며 헬멧과 망토는 추가 보너스없이 표준 문제로 남아 있습니다. 아래에서는 모든 갑옷 패시브와 그 효과의 포괄적 인 목록을 작성하여 다양한 도전과 미션 요구 사항에 완벽하게 적응할 수 있도록 도와줍니다.
갑옷 수동 | 설명 |
---|
순응 | - 산, 전기, 화재 및 가스 손상에 대한 50 % 저항. |
고급 여과 | - 가스 손상에 대한 80 % 저항. |
민주주의는 보호합니다 | - 헤드 샷과 같은 치명적인 공격에서 살아남을 확률이 50 %. - 내부 출혈과 같은 흉부 부상을 방지합니다. |
전기 도관 | - 번개 아크 손상에 대한 95 % 저항. |
엔지니어링 키트 | - +2 수류탄 용량. - 웅크 리고 또는 경향이있을 때 30 % 반동 감소. |
추가 패딩 | - 방어 향상에 대한 +50 갑옷 등급. |
확고히 하는 | - 폭발성 손상에 대한 50 % 저항. - 웅크 리고 또는 경향이있을 때 30 % 반동 감소. |
가연물 | - 화재 손상에 대한 저항 75 %. |
메드 키트 | - +2 자극 용량. - +2 초 추가 자극 지속 시간. |
피크 체격 | - 100 %는 근접 손상을 증가시켰다. - 무기 이동 드래그를 줄임으로써 무기 취급을 향상시킵니다. |
스카우트 | - 적이 플레이어를 감지 할 수있는 범위가 30 % 감소했습니다. - 맵 마커는 레이더 스캔을 생성하여 근처의 적을 드러냅니다. |
서보 지원 | -30 % 증가 범위가 증가했습니다. - 50 % 추가 사지 건강. |
포위 공격 | - 1 차 무기의 재 장전 속도가 30 % 증가했습니다. -30 %가 1 차 무기의 탄약 용량을 증가시켰다. |
unclinching | -95 %가 반동 플린 칭을 줄였습니다. |
지옥의 갑옷 수동 계층 목록 2
이 Armor Passive Tier 목록은 1.002.003 버전의 Helldivers 2 용으로 제작되었습니다. 그것은 다양한 임무와 다른 적의 유형에 대한 전체 가치, 유용성 및 효과에 따라 패시브를 평가합니다.
갑옷 수동 | 왜? |
---|
S 계층 | 엔지니어링 키트 | 여분의 수류탄은 항상 게임 체인저입니다. 버그 구멍을 닫거나, 제작자 및 날을 파괴하든, 열물을 사용하여 갑옷을 찢어 든 엔지니어링 키트는 끝없는 가능성을 제공합니다. |
---|
메드 키트 | 특히 실험 주입 부스터와 결합 될 때 생존 가능성을 더 많이 치유하는 능력은 종종 생존 기회를 크게 향상시킵니다. Stims는 생명선이되어 강렬한 전투에서 "죽음을 속일 수 있습니다. |
포위 공격 | 최근에, 포위 공격은 최상위 수동적입니다. AMMO 수와 더 빠른 재 장전이 증가하면 특히 탄약이 많은 무기를 사용하여 큰 적 군중을 관리하는 데 이상적입니다. |
계층 | 민주주의는 보호합니다 | 특히 게임 초반에 견고한 방어 부스트를 제공하여 다양한 전선에서 치명적인 피해를 입을 수 있도록 도와줍니다. |
---|
추가 패딩 | Armor 등급이 높을수록 평면 손상 저항을 제공하므로 모든 임무에 신뢰할 수있는 선택이됩니다. |
확고히 하는 | 오토 마톤에 대해 매우 효과적으로 로켓 공격에서 살아남는 데 도움이되면서 정확한 봇 분사를 위해 기관총과 같은 무기를 향상시킵니다. |
서보 지원 | 터미니드에 이상적이어서 안전한 거리에서 전임자를 배치하고 수류탄을 던져 버그 구멍을 닫는 동시에 발톱 부상으로부터 보호 할 수 있습니다. |
B 계층 | 피크 체격 | 근접 피해와 무기 드래그 감소는 유익하지만 적과 가까이있는 것은 일반적으로 위험하며 모바일 위협을 처리하는 더 좋은 방법이 있습니다. |
---|
가연물 | 토네이도와 같은 화재 위험이있는 화재 기반 빌드 및 임무에 적합하며, 터미니 니드에 대한 상당한 가치를 제공하고 플라 메스 로저 및 소란으로 조명을 제공합니다. |
스카우트 | 레이더 효과는 적의 위치를 드러내는 데 도움이되어 전략적 조정을 허용합니다. 관심 지점이나 측면 목표를 강조하면 순위가 향상 될 수 있습니다. |
C 계층 | 순응 | 세 진영은 다른 원소 손상 유형을 전문으로하기 때문에 한 번의 임무에서 4 개의 산, 전기, 화재 및 가스)를 모두 직면하지 않으므로 전체 유용성을 제한합니다. |
---|
고급 여과 | 가스 중심 빌드에서만 가치가 있으며 심지어 다른 옵션에 비해 혜택이 거의 없습니다. |
전기 도관 | 친절한 불이 큰 관심사가 아니라면 일루미네이션에 대해 고려할 가치가 있으며 반드시 최선의 선택은 아닙니다. |
unclinching | 카메라 쉐이크 및 반동에 대한 최소한의 영향은 전투 효과를 향상시키는 데 거의 도움이되지 않습니다. |