Links rápidos
Nos Helldivers 2 , a armadura é categorizada em tipos leves, médios e pesados, cada um afetando sua mobilidade e recursos defensivos de maneira diferente. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nas habilidades passivas da armadura. Essas vantagens podem transformar sua jogabilidade, tornando -as cruciais para a eficácia da sobrevivência e do combate. Antes de mergulhar no seu hellpod, reserve um momento para explorar nossa lista de camadas detalhada, que o guiará na seleção dos melhores passivos de armadura para qualquer cenário de missão.
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
No momento da redação deste artigo, o Helldivers 2 oferece 14 passivos de armadura, cada um desempenhando um papel fundamental na formação do seu estilo de jogo, estratégia e eficácia durante as missões. Seja um preenchimento extra para uma defesa aprimorada ou um escotismo melhorado para missões furtivas, o passivo certo pode ser um divisor de águas.
Nos Helldivers 2 , os passivos de armadura estão ligados à armadura corporal, enquanto capacetes e capas permanecem em parceria sem bônus adicionais. Abaixo, compilamos uma lista abrangente de todos os passivos de armadura e seus efeitos, ajudando você a se adaptar a vários desafios e requisitos de missão sem problemas.
Armadura passiva | Descrição |
---|
Aclimatado | - 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | - 80 % de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | - 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. - Evita lesões no peito, como sangramento interno. |
Conduíte elétrico | - 95 % de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | - +2 Capacidade de granada. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | - +50 Classificação de armadura para melhorar a defesa. |
Fortificado | - 50 % de resistência a danos explosivos. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Inflamável | - 75 % de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | - +2 Capacidade de estímulo. - +2 segundos duração adicional do estímulo. |
Pico físico | - 100 % aumentou os danos corpo a corpo. - Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
Scout | - 30 % de faixa reduzida em que os inimigos podem detectar jogadores. - Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
Servo-assistido | - 30 % aumentou a faixa de arremesso. - 50 % de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | - 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. - 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. |
Inabalável | - 95 % reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
Esta lista de camadas passivas de armadura é criada para a versão 1.002.003 do Helldivers 2 . Ele classifica os passivos com base em seu valor geral, utilidade e eficácia em várias missões e contra diferentes tipos de inimigos.
Armadura passiva | Por que? |
---|
S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras são sempre uma mudança de jogo. Seja fechando os orifícios, destruindo fabricantes e navios de urdidura ou usando térmitos para rasgar a armadura, o kit de engenharia oferece infinitas possibilidades. |
---|
Med-Kit | A capacidade de curar mais frequentemente aumenta significativamente as chances de sobrevivência, especialmente quando combinadas com o impulsionador experimental da infusão. Os estímulos se tornam uma tábua de salvação, permitindo que você "enganasse a morte" em batalhas intensas. |
Ready-proady | Recentemente, adicionado, pronto para cerco, é um passivo de primeira linha. O aumento da contagem de munições e as recargas mais rápidas o tornam ideal para gerenciar grandes multidões inimigas, principalmente com armas famintas de munição. |
Uma camada | A democracia protege | Oferece um sólido impulso de defesa, especialmente no início do jogo, ajudando você a sobreviver a danos letais em várias frentes. |
---|
Preenchimento extra | Uma classificação de armadura mais alta fornece resistência a danos planos, tornando -a uma escolha confiável para qualquer missão. |
Fortificado | Extremamente eficaz contra os autômatos, ajudando você a sobreviver aos ataques de foguetes enquanto aprimora as armas como a metralhadora para atingimento preciso. |
Servo-assistido | Ideal contra terminais, permitindo que você implante estratagemas a uma distância segura e jogue granadas para fechar os furos, além de proteger contra lesões por garras. |
B Nível | Pico físico | Embora os danos corpo a corpo e o arrasto de armas reduzidos sejam benéficos, chegar perto dos inimigos é geralmente arriscado, e existem maneiras melhores de lidar com ameaças móveis. |
---|
Inflamável | Perfeito para compilações e missões baseadas em incêndio com riscos de incêndio, como tornados, oferecendo valor significativo contra terminídeos e iluminados com lança-chamas e incendiários. |
Scout | O efeito do radar ajuda a revelar posições inimigas, permitindo ajustes estratégicos. Sua classificação pode melhorar se também destacasse pontos de interesse ou objetivos secundários. |
C Nível | Aclimatado | Como as três facções são especializadas em diferentes tipos de danos elementares, você não enfrentará todos os quatro (ácido, elétrico, incêndio e gás) em uma missão, limitando sua utilidade geral. |
---|
Filtração avançada | Somente valioso nas construções focadas no gás e, mesmo assim, os benefícios são marginais em comparação com outras opções. |
Conduíte elétrico | Vale a pena considerar contra o iluminado e não necessariamente a melhor escolha mesmo assim, a menos que o fogo amigável seja uma grande preocupação. |
Inabalável | O impacto mínimo no shake da câmera e o recuo do recuo faz pouco para melhorar a eficácia do combate. |