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Helldivers 2 Armor Classive Classes

Auteur : Connor May 07,2025

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Dans Helldivers 2 , Armor est classé en types légers, moyens et lourds, chacun affectant vos capacités de mobilité et de défensive différemment. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les capacités passives de l'armure. Ces avantages peuvent transformer votre gameplay, ce qui les rend cruciaux à la fois pour la survie et l'efficacité du combat. Avant de plonger dans votre Hellpod, prenez un moment pour explorer notre liste de niveaux détaillée, qui vous guidera dans la sélection des meilleurs passifs d'armure pour tout scénario de mission.

Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2

Au moment de la rédaction du moment de la rédaction, Helldivers 2 propose 14 passifs d'armure, chacun jouant un rôle central dans la formation de votre style de jeu, de votre stratégie et de votre efficacité pendant les missions. Qu'il s'agisse d'un rembourrage supplémentaire pour une défense améliorée ou un scoutisme amélioré pour les missions de furtivité, le bon passif peut changer la donne.

Dans Helldivers 2 , les passifs d'armure sont liés à des gilets pare-balles, tandis que les casques et les capes restent standard sans bonus supplémentaires. Ci-dessous, nous avons compilé une liste complète de toutes les passives d'armure et de leurs effets, vous aidant à vous adapter à divers défis et exigences de mission de manière transparente.

Armure passive Description Acclimaté - Résistance à 50% à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. Filtration avancée - résistance à 80% aux dommages au gaz. La démocratie protège - 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête.
- Empêche les blessures thoraciques, comme les saignements internes. Conduit électrique - Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. Kit d'ingénierie - Capacité de grenade +2.
- Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. Rembourrage supplémentaire - Ratissage de l'armure +50 pour une défense améliorée. Fortifié - Résistance à 50% aux dommages explosifs.
- Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. Inflammable - Résistance à 75% aux dégâts de feu. Med-kit - +2 Capacité STIM.
- +2 secondes Durée du STIM supplémentaire. Physique de pointe - 100% accru les dommages à la mêlée.
- Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. Scout - 30% réduit de la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs.
- Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. Serviro-assisté - 30% accru la plage de lancer.
- 50% de santé des membres supplémentaires. Siege - 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires.
- 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. Sans faille - 95% réduit le recul thermique.

Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2

Cette liste de niveaux passives d'armure est conçu pour la version 1.002.003 de Helldivers 2 . Il classe les passifs en fonction de leur valeur globale, de leur utilité et de leur efficacité dans diverses missions et contre différents types ennemis.

Armure passive Pourquoi? Niveau S Kit d'ingénierie Les grenades supplémentaires changent toujours la donne. Qu'il s'agisse de fermer les trous d'insectes, de détruire les fabricants et les navires de déformation ou d'utiliser des thermites pour déchirer l'armure, le kit d'ingénierie offre des possibilités infinies. Med-kit La capacité de guérir plus souvent augmente considérablement les chances de survie, en particulier lorsqu'elles sont combinées avec le booster de perfusion expérimental. Les Stims deviennent une bouée de sauvetage, vous permettant de "tromper la mort" dans des batailles intenses. Siege Récemment ajouté, Siege Ready est un passif de haut niveau. Le nombre accru de munitions et les rechargements plus rapides le rendent idéal pour gérer de grandes foules ennemies, en particulier avec des armes avancées de munitions. Un niveau La démocratie protège Offre un solide coup de pouce de défense, surtout au début du jeu, vous aidant à survivre aux dégâts mortels sur divers fronts. Rembourrage supplémentaire Une cote d'armure plus élevée offre une résistance aux dégâts plate, ce qui en fait un choix fiable pour toute mission. Fortifié Extrêmement efficace contre les automates, vous aidant à survivre à leurs attaques de fusées tout en améliorant des armes comme la mitrailleuse pour une déchiquetage précise. Serviro-assisté Idéal contre les terminides, vous permettant de déployer des stratagèmes à une distance sûre et de jeter des grenades pour fermer les trous d'insectes, tout en protégeant contre les blessures à la griffe. Braqueur Physique de pointe Bien que les dégâts de mêlée et la traînée réduite des armes soient bénéfiques, se rapprocher des ennemis est généralement risqué, et il existe de meilleures façons de gérer les menaces mobiles. Inflammable Parfait pour les constructions et les missions à base d'incendie avec des risques d'incendie comme les tornades, offrant une valeur significative contre les terminides et l'éclairage avec des lance-flammes et des incendiaires. Scout L'effet radar aide à révéler les positions ennemies, permettant des ajustements stratégiques. Son classement pourrait s'améliorer s'il mettait également en évidence des points d'intérêt ou des objectifs secondaires. Niveau C Acclimaté Étant donné que les trois factions se spécialisent dans différents types de dommages élémentaires, vous ne serez pas affronter les quatre (acide, électrique, incendie et gaz) dans une mission, limitant son utilité globale. Filtration avancée Seulement précieux dans les constructions axées sur le gaz, et même alors, les avantages sont marginaux par rapport à d'autres options. Conduit électrique Il suffit de considérer contre l'illumination et pas nécessairement le meilleur choix, même alors, à moins que le feu amical ne soit une préoccupation majeure. Sans faille L'impact minimal sur le bris de la caméra et le recul ne fait pas grand-chose pour améliorer l'efficacité du combat.
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