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Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重いタイプに分類されており、それぞれがモビリティと防御能力に異なる影響を与えます。しかし、本当のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力にあります。これらの特典は、ゲームプレイを変換することができ、生存と戦闘の有効性の両方にとって重要になります。 Hellpodに飛び込む前に、詳細なティアリストを調べてみてください。ミッションシナリオに最適な鎧のパッシブを選択する際にガイドします。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
執筆時点で、 Helldivers 2は14のアーマーパッシブを提供し、それぞれがミッション中のプレイスタイル、戦略、および有効性を形作る上で極めて重要な役割を果たしています。強化された防御のための余分なパディングであろうと、ステルスミッションのスカウトの改善であろうと、適切なパッシブはゲームチェンジャーになります。
Helldivers 2では、鎧のパッシブはボディアーマーにリンクされていますが、ヘルメットとケープは追加のボーナスなしで標準問題のままです。以下に、すべてのアーマーパッシブとその効果の包括的なリストをまとめて、さまざまな課題とミッション要件にシームレスに適応するのに役立ちます。
アーマーパッシブ | 説明 |
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順応 | - 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | - ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
民主主義は保護します | - ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた可能性が50%。 - 内出血などの胸部の怪我を防ぎます。 |
電気導管 | -95パーセントの稲妻アークの損傷に対する抵抗。 |
エンジニアリングキット | -+2手ren弾容量。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
余分なパディング | - 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
強化 | - 爆発的な損傷に対する50%の抵抗。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
可燃性 | -75%の火災損傷に対する抵抗。 |
Med-kit | - +2の刺激容量。 - +2秒の追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | - 100%増加した近接損傷。 - 武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
スカウト | - 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。 - マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
サーボアシスト | -30%が投げる範囲を増加させました。 -50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | - 一次武器のリロード速度が30%増加しました。 - 一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
つまらない | -95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
このアーマーパッシブティアリストは、 Helldivers 2の1.002.003バージョン用に作成されています。さまざまなミッションにわたる全体的な価値、効用、および有効性に基づいて、さまざまな敵タイプに対してパッシブをランク付けします。
アーマーパッシブ | なぜ? |
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S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は常にゲームの誘惑です。バグの穴を閉じたり、製造業者やワープ船を破壊したり、テルミットを使用して鎧を引き裂いたりする場合でも、エンジニアリングキットは無限の可能性を提供します。 |
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Med-kit | 特に実験的な注入ブースターと組み合わせると、より頻繁に治癒する能力は生存の可能性を大幅に向上させます。スティムはライフラインになり、激しい戦いで「死を和らげる」ことができます。 |
包囲対応 | 最近追加されたSiege-Readyは、一流のパッシブです。弾薬カウントの増加とリロードの速度により、特に弾薬に飢えた武器を使用して、大規模な敵の群衆を管理するのに最適です。 |
ティア | 民主主義は保護します | 特にゲームの早い段階で堅実な防御力を提供し、さまざまな面で致命的な損傷を乗り切るのに役立ちます。 |
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余分なパディング | 鎧の定格が高いと、フラットダメージ抵抗がもたらされるため、あらゆるミッションに信頼できる選択肢になります。 |
強化 | オートマトンに対して非常に効果的であり、あなたが彼らのロケット攻撃を乗り切り、正確なボットシュレッディングのために機関銃のような武器を強化するのを助けます。 |
サーボアシスト | Terminidsに対して理想的で、安全な距離から戦略を展開し、手rena弾を投げてバグの穴を閉じることができ、爪の怪我からも保護します。 |
b層 | ピークの体格 | 近接損傷と武器の抗力の減少は有益ですが、敵に近づくことは一般的に危険であり、モバイルの脅威に対処するより良い方法があります。 |
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可燃性 | 竜巻のような火災の危険を伴う火災ベースのビルドやミッションに最適であり、火炎症や炎症者やインセンションで照らされたものに対して大きな価値を提供します。 |
スカウト | レーダー効果は、敵の位置を明らかにし、戦略的調整を可能にします。そのランキングは、関心のあるポイントやサイド目標を強調した場合に改善する可能性があります。 |
C層 | 順応 | 3つの派ionsは異なる元素損傷タイプに特化しているため、1つのミッションで4つすべて(酸、電気、火災、ガス)に直面することはなく、全体的な有用性を制限します。 |
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高度なろ過 | ガス中心のビルドでのみ価値があり、それでも他のオプションと比較して利点はわずかです。 |
電気導管 | 友好的な火が大きな関心事でない限り、照明に対するみを考慮する価値があり、必ずしも最良の選択ではありません。 |
つまらない | カメラの揺れや反動への最小限の影響は、戦闘の有効性を高めるためにほとんど役立ちません。 |