Ha pasado un tiempo desde que los videojuegos trascendieron las meras experiencias de bomba de adrenalina llena de acción. Hideo Kojima, el autor intelectual detrás de la serie Metal Gear Solid, introdujo una narración innovadora con la muerte, explorando temas de división y conexión en un mundo pre-pandémico. La narración conceptual del juego y la innovadora mecánica de movimiento centrada en la entrega abrieron nuevas vías para los juegos.
En su secuela, Death Stranding 2: en la playa, Kojima profundiza aún más en estos temas, planteando una pregunta más compleja: "¿Deberíamos haber conectado?" Con la fecha de lanzamiento establecida para el 26 de junio de 2025, acercándonos rápidamente, queríamos explorar la postura de Kojima sobre la narrativa a la luz de las crecientes divisiones en nuestro mundo.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 tuvo lugar bajo las extraordinarias circunstancias de la pandemia Covid-19. Esta situación única llevó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión". ¿Cómo reinterpretó esta idea al lidiar con su comprensión de la tecnología, los entornos de producción y la naturaleza de nuestras relaciones entre ellos?
Hideo Kojima pronto lanzará Death Stranding 2. Foto de Lorne Thomson/Redferns.
En esta entrevista, Kojima analiza su enfoque filosófico para la producción del juego, qué elementos quedaron atrás del original y se llevaron adelante a la secuela, y cómo la sociedad contemporánea influye en su visión para el juego.