ビデオゲームが単なるアクション満載のアドレナリンポンプエクスペリエンスを超越してからしばらく経ちました。 Metal Gear Solidシリーズの背後にある首謀者である小島Hidoは、パンデミック以前の世界での分裂とつながりのテーマを探求するために、死の努力を伴う画期的な物語を紹介しました。ゲームの概念的なストーリーテリングと革新的な配信中心のムーブメントメカニックは、ゲームの新しい道を開きました。
その続編であるDeath Stranding 2:Beachで、小島はこれらのテーマをさらに深く掘り下げ、より複雑な質問を提起します:「私たちはつながるべきですか?」 2025年6月26日にリリース日が設定されており、急速に近づいているため、私たちは世界の成長する分裂に照らして、物語に対するコジマの姿勢を探求したかったのです。
死亡2の発展は、Covid-19パンデミックの並外れた状況の下で行われました。このユニークな状況により、小島は「つながり」の概念を再評価するようになりました。テクノロジー、生産環境、互いの関係の性質を理解しながら、彼はどのようにしてこのアイデアを再解釈しましたか?
小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。
このインタビューでは、コジマはゲームの制作に対する哲学的アプローチ、オリジナルから残され、続編に導かれた要素、そして現代社会がゲームに対する彼のビジョンにどのように影響するかについて議論します。