自從視頻遊戲超越了純粹的動作,腎上腺素泵送的體驗以來,已經有一段時間了。 Metal Gear Solid系列背後的策劃者Hideo Kojima引入了一個突破性的敘述,其中包括死亡障礙,探索了階段性的世界中的分裂和聯繫主題。該遊戲的概念性講故事和創新的以交付為重點的運動機制為遊戲開闢了新的途徑。
在其續集《死亡擱淺2:在海灘上》中,考吉瑪(Kojima)深入研究了這些主題,提出了一個更複雜的問題:“我們應該聯繫嗎?”隨著2025年6月26日的發布日期迅速臨近,我們希望根據我們世界上不斷增長的分歧來探索小島對敘事的立場。
死亡2的發展發生在19日大流行的特殊情況下。這種獨特的情況導緻小島重新評估了“連接”的概念。他如何在努力理解技術,生產環境以及我們彼此之間關係的本質時重新詮釋這個想法?
Hideo Kojima將很快釋放死亡雜物2。洛恩·湯姆森/雷德弗恩的照片。
在這次採訪中,考吉瑪討論了他對遊戲的作品的哲學方法,從原著中留下了什麼元素,並帶入了續集,以及當代社會如何影響他對遊戲的願景。