自从视频游戏超越了纯粹的动作,肾上腺素泵送的体验以来,已经有一段时间了。 Metal Gear Solid系列背后的策划者Hideo Kojima引入了一个突破性的叙述,其中包括死亡障碍,探索了阶段性的世界中的分裂和联系主题。该游戏的概念性讲故事和创新的以交付为重点的运动机制为游戏开辟了新的途径。
在其续集《死亡搁浅2:在海滩上》中,考吉玛(Kojima)深入研究了这些主题,提出了一个更复杂的问题:“我们应该联系吗?”随着2025年6月26日的发布日期迅速临近,我们希望根据我们世界上不断增长的分歧来探索小岛对叙事的立场。
死亡2的发展发生在19日大流行的特殊情况下。这种独特的情况导致小岛重新评估了“连接”的概念。他如何在努力理解技术,生产环境以及我们彼此之间关系的本质时重新诠释这个想法?
Hideo Kojima将很快释放死亡杂物2。洛恩·汤姆森/雷德弗恩的照片。
在这次采访中,考吉玛讨论了他对游戏的作品的哲学方法,从原著中留下了什么元素,并带入了续集,以及当代社会如何影响他对游戏的愿景。