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La nueva aventura de Indiana Jones prioriza las maniobras cuerpo a cuerpo

Autor : Jason Jan 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatEl próximo título de Indiana Jones de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. El juego será una experiencia claramente sin disparos.

Indiana Jones y el Gran Círculo Enfatiza el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo

Los rompecabezas y la interacción ambiental son claves

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatEn una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño Jens Andersson y el director creativo Axel Torvenius destacaron el enfoque del juego en el combate cuerpo a cuerpo, armamento improvisado y mecánicas de sigilo. Inspirándose en su trabajo en la serie Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, los desarrolladores explicaron sus elecciones de diseño.

Andersson declaró que el juego no presentaría a Indiana Jones como un pistolero, enfatizando la importancia del combate cuerpo a cuerpo. La experiencia del equipo con el sistema cuerpo a cuerpo de Chronicles of Riddick sirvió como base, adaptada para adaptarse al estilo de lucha único de Indy. Los jugadores utilizarán objetos cotidianos (ollas, sartenes e incluso banjos) como armas improvisadas. El objetivo es capturar el heroísmo ingenioso y algo torpe de Indy en el juego.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatMás allá del combate, los jugadores explorarán diversos entornos. El juego combinará áreas lineales y abiertas, inspiradas en el diseño de niveles de la serie Wolfenstein. Algunas secciones abiertas ofrecerán un juego inmersivo estilo simulación, lo que permitirá a los jugadores múltiples enfoques para los desafíos. Los campamentos enemigos, por ejemplo, presentarán oportunidades para la exploración y la resolución creativa de problemas.

El sigilo jugará un papel importante, combinando la infiltración tradicional con una mecánica de "sigilo social". Los jugadores pueden encontrar y usar disfraces para mezclarse con su entorno y acceder a áreas restringidas. Andersson confirmó que cada ubicación importante contará con varios disfraces por descubrir.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatEl director del juego, Jerk Gustafsson, le dijo anteriormente a Inverse que los tiroteos fueron minimizados intencionalmente. El equipo priorizó aspectos como el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y el recorrido, centrándose en elementos desafiantes del juego. El juego también incluirá acertijos complejos, algunos opcionales por razones de accesibilidad, mientras que otros pondrán a prueba incluso a los solucionadores de acertijos más experimentados.

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