MachineGames e o próximo título de Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizarão o combate corpo a corpo em vez de tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. O jogo será uma experiência distintamente não-tiro.
Indiana Jones e o Grande Círculo Enfatiza o combate corpo a corpo e a furtividade
Quebra-cabeças e interação ambiental são fundamentais
Em uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design Jens Andersson e o diretor criativo Axel Torvenius destacaram o foco do jogo no combate corpo a corpo, armamento improvisado e mecânica furtiva. Inspirando-se em seu trabalho na série Wolfenstein e em Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, os desenvolvedores explicaram suas escolhas de design.
Andersson afirmou que o jogo não apresentaria Indiana Jones como um pistoleiro, enfatizando a importância do combate corpo a corpo. A experiência da equipe com o sistema corpo a corpo de Chronicles of Riddick serviu de base, adaptado para se adequar ao estilo de luta único de Indy. Os jogadores utilizarão objetos do cotidiano – panelas, frigideiras e até banjos – como armas improvisadas. O objetivo é capturar o heroísmo engenhoso e um tanto desajeitado de Indy no jogo.
Além do combate, os jogadores irão explorar diversos ambientes. O jogo combinará áreas lineares e abertas, inspiradas no design de níveis da série Wolfenstein. Algumas seções abertas oferecerão uma jogabilidade envolvente no estilo simulação, permitindo aos jogadores múltiplas abordagens aos desafios. Os acampamentos inimigos, por exemplo, apresentarão oportunidades de exploração e resolução criativa de problemas.
A furtividade desempenhará um papel significativo, combinando a infiltração tradicional com uma mecânica de "furtividade social". Os jogadores podem encontrar e usar disfarces para se misturar ao ambiente e acessar áreas restritas. Andersson confirmou que cada local principal contará com vários disfarces para descobrir.
O diretor do jogo, Jerk Gustafsson, disse anteriormente ao Inverse que o uso de armas foi intencionalmente minimizado. A equipe priorizou aspectos como combate corpo a corpo, navegação e travessia, concentrando-se em elementos de jogabilidade desafiadores. O jogo também incluirá quebra-cabeças complexos, alguns opcionais para acessibilidade, enquanto outros testarão até mesmo os solucionadores de quebra-cabeças mais experientes.