소식 인디애나 존스의 새로운 모험은 근접 작전을 우선시합니다

인디애나 존스의 새로운 모험은 근접 작전을 우선시합니다

작가 : Jason Jan 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatMachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 인디애나 존스 타이틀인 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접전을 우선시할 것이라고 개발팀은 밝혔습니다. 이 게임은 확실히 슈팅 게임이 아닌 경험이 될 것입니다.

인디아나 존스와 그레이트 서클 백병전과 스텔스 강조

퍼즐과 환경 상호작용이 핵심입니다

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 디자인 디렉터 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius는 이 게임이 근접 전투, 즉석 무기, 스텔스 메커니즘에 중점을 두고 있음을 강조했습니다. 울펜슈타인 시리즈와 리딕 연대기: Escape From Butcher Bay에서 영감을 받아 개발자들이 디자인 선택을 설명했습니다.

Andersson은 이 게임에서 인디애나 존스가 총잡이로 등장하지 않을 것이라고 말하면서 백병전의 중요성을 강조했습니다. 리딕 연대기의 근접 시스템에 대한 팀의 경험이 바탕이 되어 인디 특유의 전투 스타일에 맞게 조정되었습니다. 플레이어는 냄비, 프라이팬, 밴조 등 일상적인 물건을 임시 무기로 활용하게 됩니다. 목표는 인디의 기발하고 다소 어설픈 영웅심을 게임 플레이에 담아내는 것입니다.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat플레이어는 전투를 넘어 다양한 환경을 탐험하게 됩니다. 이 게임은 울펜슈타인 시리즈의 레벨 디자인에서 영감을 받아 선형 영역과 개방형 영역을 혼합합니다. 일부 개방형 섹션에서는 몰입형 시뮬레이션 스타일 게임플레이를 제공하여 플레이어가 도전에 대한 다양한 접근 방식을 허용합니다. 예를 들어 적 진영은 탐험과 창의적 문제 해결의 기회를 제공합니다.

스텔스는 전통적인 침투와 "사회적 스텔스" 메커니즘을 결합하여 중요한 역할을 합니다. 플레이어는 변장을 찾아 주변 환경과 조화를 이루고 제한된 구역에 접근할 수 있습니다. Andersson은 각 주요 장소에서 다양한 변장을 발견할 수 있다고 확인했습니다.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat게임 디렉터 Jerk Gustafsson은 이전에 Inverse에 총격전이 의도적으로 경시되었다고 말했습니다. 팀은 도전적인 게임플레이 요소에 중점을 두고 직접 전투, 탐색, 횡단과 같은 측면을 우선시했습니다. 이 게임에는 복잡한 퍼즐도 포함되어 있으며 일부는 접근성을 위한 선택 사항이고 다른 일부는 가장 숙련된 퍼즐 해결사도 테스트합니다.

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