MachineGames и предстоящая игра Bethesda об Индиане Джонсе, Индиана Джонс и Большой круг, по словам команды разработчиков, будет отдавать предпочтение ближнему бою, а не перестрелкам. Игра явно не будет шутером.
Индиана Джонс и Большой круг Особое внимание уделяется рукопашному бою и скрытности
Главные головоломки и взаимодействие с окружающей средой
В недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну Йенс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус подчеркнули, что игра ориентирована на рукопашный бой, импровизированное оружие и механику скрытности. Черпая вдохновение в работе над сериями Wolfenstein и Хроники Риддика: Побег из Батчер-Бей, разработчики объяснили свой выбор дизайна.
Андерссон заявил, что в игре не будет Индианы Джонса в роли стрелка, подчеркнув важность рукопашного боя. Опыт команды с системой ближнего боя Хроники Риддика послужил основой, адаптированной к уникальному боевому стилю Инди. Игроки будут использовать предметы повседневного обихода — кастрюли, сковородки и даже банджо — в качестве импровизированного оружия. Цель — передать в игровом процессе находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди.
Помимо боя игроки будут исследовать разнообразные среды. В игре будут сочетаться линейные и открытые области, вдохновленные дизайном уровней серии Wolfenstein. Некоторые открытые разделы будут предлагать захватывающий игровой процесс в стиле симулятора, предоставляя игрокам несколько подходов к решению задач. Например, вражеские лагеря предоставят возможности для исследования и творческого решения проблем.
Скрытность будет играть важную роль, сочетая традиционное проникновение с механикой «социальной скрытности». Игроки могут находить и использовать маскировку, чтобы сливаться с окружающей средой и получать доступ к закрытым зонам. Андерссон подтвердил, что в каждой крупной локации можно будет обнаружить различные маскировки.
Директор игры Джерк Густафссон ранее рассказал Inverse, что перестрелка была намеренно преуменьшена. Команда уделяла приоритетное внимание таким аспектам, как рукопашный бой, навигация и перемещение, уделяя особое внимание сложным элементам игрового процесса. В игру также войдут сложные головоломки, некоторые из которых не являются обязательными для доступности, а другие проверят даже самых опытных решающих головоломки.