Дом Новости В новом приключении Индианы Джонса приоритет отдается маневрам ближнего боя

В новом приключении Индианы Джонса приоритет отдается маневрам ближнего боя

Автор : Jason Jan 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatMachineGames и предстоящая игра Bethesda об Индиане Джонсе, Индиана Джонс и Большой круг, по словам команды разработчиков, будет отдавать предпочтение ближнему бою, а не перестрелкам. Игра явно не будет шутером.

Индиана Джонс и Большой круг Особое внимание уделяется рукопашному бою и скрытности

Главные головоломки и взаимодействие с окружающей средой

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatВ недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну Йенс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус подчеркнули, что игра ориентирована на рукопашный бой, импровизированное оружие и механику скрытности. Черпая вдохновение в работе над сериями Wolfenstein и Хроники Риддика: Побег из Батчер-Бей, разработчики объяснили свой выбор дизайна.

Андерссон заявил, что в игре не будет Индианы Джонса в роли стрелка, подчеркнув важность рукопашного боя. Опыт команды с системой ближнего боя Хроники Риддика послужил основой, адаптированной к уникальному боевому стилю Инди. Игроки будут использовать предметы повседневного обихода — кастрюли, сковородки и даже банджо — в качестве импровизированного оружия. Цель — передать в игровом процессе находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatПомимо боя игроки будут исследовать разнообразные среды. В игре будут сочетаться линейные и открытые области, вдохновленные дизайном уровней серии Wolfenstein. Некоторые открытые разделы будут предлагать захватывающий игровой процесс в стиле симулятора, предоставляя игрокам несколько подходов к решению задач. Например, вражеские лагеря предоставят возможности для исследования и творческого решения проблем.

Скрытность будет играть важную роль, сочетая традиционное проникновение с механикой «социальной скрытности». Игроки могут находить и использовать маскировку, чтобы сливаться с окружающей средой и получать доступ к закрытым зонам. Андерссон подтвердил, что в каждой крупной локации можно будет обнаружить различные маскировки.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatДиректор игры Джерк Густафссон ранее рассказал Inverse, что перестрелка была намеренно преуменьшена. Команда уделяла приоритетное внимание таким аспектам, как рукопашный бой, навигация и перемещение, уделяя особое внимание сложным элементам игрового процесса. В игру также войдут сложные головоломки, некоторые из которых не являются обязательными для доступности, а другие проверят даже самых опытных решающих головоломки.

Последние статьи Более