MachineGames 和 Bethesda 即将推出的《夺宝奇兵》游戏《夺宝奇兵与大圆》 据开发团队称,将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 该游戏将是一种明显的非射击体验。
夺宝奇兵与大圈强调肉搏战和潜行
谜题和环境互动是关键在最近接受 PC Gamer 采访时,设计总监 Jens Andersson 和创意总监 Axel Torvenius 强调了游戏的重点是近战战斗、简易武器和隐形机制。 开发人员从《德军总部》系列和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》中汲取灵感,解释了他们的设计选择。
安德森表示游戏中不会让印第安纳琼斯扮演枪手,并强调了肉搏战的重要性。 团队以Chronicles of Riddick的近战系统经验为基础,进行了适应Indy独特的战斗风格。 玩家将利用日常物品——锅、平底锅,甚至班卓琴——作为临时武器。我们的目标是在游戏中捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的英雄主义。
除了战斗之外,玩家还将探索不同的环境。 该游戏将融合线性和开放区域,灵感来自德军总部系列的关卡设计。 一些开放部分将提供身临其境的模拟游戏风格,让玩家可以采用多种方式应对挑战。 例如,敌方营地将提供探索和创造性解决问题的机会。
隐形将发挥重要作用,将传统渗透与“社交隐形”机制相结合。 玩家可以找到并使用伪装来融入周围环境并进入禁区。 安德森确认,每个主要地点都会有各种伪装等待发现。
游戏总监 Jerk Gustafsson 此前告诉 Inverse,枪战被有意淡化。 该团队优先考虑肉搏战、导航和穿越等方面,重点关注具有挑战性的游戏元素。 游戏还将包括复杂的谜题,其中一些是可选的,而另一些则甚至会考验最有经验的谜题解决者。