MachineGames 和 Bethesda 即將推出的《奪寶奇兵》遊戲《奪寶奇兵與大圓》 據開發團隊稱,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 該遊戲將是一種明顯的非射擊體驗。
奪寶奇兵與大圈強調肉搏戰和潛行
謎題和環境互動是關鍵在最近接受 PC Gamer 采訪時,設計總監 Jens Andersson 和創意總監 Axel Torvenius 強調了遊戲的重點是近戰戰鬥、簡易武器和隱形機製。 開發人員從《德軍總部》係列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》中汲取靈感,解釋了他們的設計選擇。
安德森表示遊戲中不會讓印第安納瓊斯扮演槍手,並強調了肉搏戰的重要性。 團隊以Chronicles of Riddick的近戰係統經驗為基礎,進行了適應Indy獨特的戰鬥風格。 玩家將利用日常物品——鍋、平底鍋,甚至班卓琴——作為臨時武器。我們的目標是在遊戲中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的英雄主義。
除了戰鬥之外,玩家還將探索不同的環境。 該遊戲將融合線性和開放區域,靈感來自德軍總部係列的關卡設計。 一些開放部分將提供身臨其境的模擬遊戲風格,讓玩家可以采用多種方式應對挑戰。 例如,敵方營地將提供探索和創造性解決問題的機會。
隱形將發揮重要作用,將傳統滲透與“社交隱形”機製相結合。 玩家可以找到並使用偽裝來融入周圍環境並進入禁區。 安德森確認,每個主要地點都會有各種偽裝等待發現。
遊戲總監 Jerk Gustafsson 此前告訴 Inverse,槍戰被有意淡化。 該團隊優先考慮肉搏戰、導航和穿越等方麵,重點關注具有挑戰性的遊戲元素。 遊戲還將包含複雜的謎題,其中一些是可選的,而另一些則甚至會考驗最有經驗的謎題解決者。