Der kommende Indiana-Jones-Titel von MachineGames und Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, wird nach Angaben des Entwicklungsteams Nahkämpfen Vorrang vor Schießereien geben. Das Spiel wird eindeutig kein Shooter-Erlebnis sein.
Indiana Jones and the Great Circle legt Wert auf Nahkampf und Heimlichkeit
Rätsel und Umweltinteraktionen sind der Schlüssel
In einem aktuellen Interview mit PC Gamer betonten Designdirektor Jens Andersson und Kreativdirektor Axel Torvenius den Fokus des Spiels auf Nahkampf, improvisierte Waffen und Stealth-Mechaniken. Die Entwickler ließen sich von ihrer Arbeit an der Wolfenstein-Serie und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay inspirieren und erklärten ihre Designentscheidungen.
Andersson erklärte, dass Indiana Jones nicht als Revolverheld im Spiel vorkommen würde, und betonte die Bedeutung des Nahkampfs. Die Erfahrung des Teams mit dem Nahkampfsystem von Chronicles of Riddick diente als Grundlage und wurde an Indys einzigartigen Kampfstil angepasst. Die Spieler nutzen Alltagsgegenstände – Töpfe, Pfannen und sogar Banjos – als provisorische Waffen. Ziel ist es, Indys einfallsreichen und etwas ungeschickten Heldenmut im Gameplay einzufangen.
Über den Kampf hinaus werden die Spieler verschiedene Umgebungen erkunden. Das Spiel verbindet lineare und offene Bereiche und ist vom Leveldesign der Wolfenstein-Serie inspiriert. Einige offene Abschnitte bieten ein immersives Gameplay im Sim-Stil, das den Spielern verschiedene Herangehensweisen an Herausforderungen ermöglicht. Feindlager bieten beispielsweise Möglichkeiten zur Erkundung und kreativen Problemlösung.
Stealth wird eine wichtige Rolle spielen und traditionelle Infiltration mit einem „sozialen Stealth“-Mechanismus kombinieren. Spieler können Verkleidungen finden und nutzen, um sich in ihre Umgebung einzufügen und Zugang zu Sperrbereichen zu erhalten. Andersson bestätigte, dass es an jedem größeren Standort verschiedene Verkleidungen zu entdecken gibt.
Game Director Jerk Gustafsson sagte zuvor gegenüber Inverse, dass Schießereien absichtlich heruntergespielt wurden. Das Team priorisierte Aspekte wie Nahkampf, Navigation und Durchquerung und konzentrierte sich dabei auf herausfordernde Gameplay-Elemente. Das Spiel wird auch komplexe Rätsel enthalten, von denen einige aus Gründen der Zugänglichkeit optional sind, während andere selbst die erfahrensten Rätsellöser auf die Probe stellen.