El Marvel Cinematic Universe (MCU) ha revolucionado el entretenimiento con su serie interconectada de películas y programas de televisión, tejiendo una narrativa de larga duración y cohesionada que cautiva al público en todo el mundo. Sin embargo, este nivel de conectividad no se extiende a los videojuegos de Marvel, donde cada título existe en su propio universo separado. Por ejemplo, los juegos de Spider-Man de Marvel de Insomniac son completamente distintos de los guardianes de la galaxia de Marvel de Eidos-Montreal. Del mismo modo, los próximos juegos como Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine y Marvel's Blade, no están vinculados entre sí.
Sin embargo, una vez hubo una visión en Disney para forjar un Marvel Gaming Universe (MGU) que reflejaría el éxito de MCU en el ámbito de los videojuegos. Entonces, ¿qué condujo al abandono de este ambicioso proyecto?
En el cuarto podcast de Curtaine, el presentador Alexander Seropian y el invitado Alex Irvine, quienes trabajaron en esta iniciativa MGU, compartieron ideas sobre por qué no llegó a buen término. Seroópico, reconocido por el cofundador Bungie y contribuyendo a Halo y Destiny, dirigió la división de videojuegos de Disney antes de partir en 2012. Irvine, un escritor veterano de los juegos de Marvel, contribuyó especialmente a los rivales de Marvel con sus habilidades de desarrollo mundial y desarrollo del personaje.
Irvine recordó los primeros días de su participación en Marvel Games, mencionando el plan inicial para crear un MGU similar al MCU. "Cuando comencé a trabajar en los juegos de Marvel, había esta idea de que iban a crear un universo de juegos de Marvel que iba a existir de la misma manera que la MCU", afirmó. "Nunca sucedió realmente".
Seropian elaboró que el MGU era su creación, pero no pudo asegurar los fondos necesarios de los ejecutivos de Disney. "Cuando estaba en Disney, esa era mi iniciativa, 'Oye, vamos a unir estos juegos'. Fue pre-MCU ", explicó. "Pero no fue financiado".
Irvine, que se basa en su experiencia con el aclamado juego de realidad alternativa de Halo I Love Bees, discutió la posible mecánica para el MGU. "Eso fue muy frustrante porque se nos ocurrió todas estas grandes ideas sobre cómo hacerlo", dijo. Propuso incorporar elementos Arg, sugiriendo un espacio compartido para los jugadores que interconectarían varios juegos, cómics y otros medios. A pesar de estas ideas innovadoras, el proyecto permaneció no financiado, lo que llevó al desarrollo de juegos independientes.
La complejidad de la propuesta MGU puede haber contribuido a su caída. Irvine señaló que las intrincadas preguntas sobre la diferenciación del MGU de los cómics y las películas, y el mantenimiento de la consistencia, abrumaron algunas en Disney. "Incluso en aquel entonces, estábamos tratando de averiguar: 'Si va a haber este MGU, ¿cómo es diferente de los cómics? ¿Cómo es diferente de las películas? ¿Cómo vamos a decidir si se mantiene consistente?' Y creo que algunas de esas preguntas se volvieron lo suficientemente complejas como para que hubiera personas en Disney que realmente no querían lidiar con ellas ", explicó.
Es intrigante reflexionar sobre lo que podría haber sido si el MGU hubiera recibido el apoyo necesario. Quizás los Juegos Spider-Man de Insomniac podrían haber compartido un universo con los Avengers de Marvel de Square Enix y los Guardianes de la Galaxia de Marvel, con cameos de juego cruzado y culminando en un evento épico similar al final del juego de MCU.
Mirando hacia el futuro, las preguntas persisten sobre el juego Wolverine de Marvel de Insomniac. ¿Compartirá un universo con Marvel's Spider-Man? ¿Podrían los personajes de los juegos de Spider-Man hacer apariciones en Wolverine?
En última instancia, el MGU sigue siendo un concepto fascinante pero no realizado en los anales de la historia de los videojuegos. Sin embargo, en algún universo alternativo, podría estar prosperando.