マーベルシネマティックユニバース(MCU)は、世界中の観客を魅了する長期にわたるまとまりのある物語を織り込んで、相互接続された一連の映画やテレビ番組でエンターテイメントに革命をもたらしました。ただし、このレベルの接続性は、各タイトルが独自の独立した宇宙に存在するマーベルビデオゲームに拡張されていません。たとえば、InsomniacのMarvelのSpider-Manゲームは、Eidos-MontrealのMarvel's Guardians of the Galaxyとはまったく異なります。同様に、Marvel 1943:Rise of Hydra、Marvel's Wolverine、Marvel's Bladeのような今後のゲームは、互いにリンクしていません。
しかし、かつてディズニーには、ビデオゲームの領域でのMCUの成功を反映するマーベルゲームユニバース(MGU)を偽造するビジョンがありました。それで、この野心的なプロジェクトの放棄につながったきっかけは何ですか?
4番目のカーテンポッドキャストでは、このMGUイニシアチブに取り組んだホストのアレクサンダーセロピアンとゲストのアレックスアーバインが、それが実現しなかった理由についての洞察を共有しました。 Bungieの共同設立で有名で、HaloとDestinyに貢献したSeropianは、2012年に出発する前にディズニーのビデオゲーム部門をリードしました。
アーバインは、MCUに似たMGUを作成するための最初の計画に言及し、マーベルゲームへの彼の関与の初期を思い出しました。 「私が最初にマーベルゲームに取り組み始めたとき、彼らはMCUが行ったのと同じように存在するマーベルゲームの世界を作成するというこの考えがありました」と彼は述べました。 「それは実際には決して起こりませんでした。」
Seropianは、MGUが彼の発案であることを詳しく述べましたが、ディズニーの幹部から必要な資金を確保することはできませんでした。 「私がディズニーにいたとき、それが私のイニシアチブでした。「ねえ、これらのゲームを結びつけましょう。」それはプレMCUでした」と彼は説明した。 「しかし、それは資金提供されませんでした。」
アーバインは、ティレーションされたハローの代替リアリティゲームで私が大好きなミツバチでの経験から引き込まれ、MGUの潜在的なメカニズムについて議論しました。 「それを行う方法についてのこれらすべての素晴らしいアイデアを思いついたので、それはとてもイライラしていました」と彼は言いました。彼は、さまざまなゲーム、コミック、その他のメディアを相互接続するプレイヤーのための共有スペースを提案するArg要素を組み込むことを提案しました。これらの革新的なアイデアにもかかわらず、プロジェクトは未積立のままであり、代わりにスタンドアロンゲームの開発につながりました。
MGUの提案の複雑さは、その没落に貢献した可能性があります。アーバインは、MGUを漫画や映画と区別し、一貫性を維持することについての複雑な質問は、ディズニーで圧倒されたと指摘しました。 「当時でさえ、「このMGUがあるなら、それは漫画とどのように違うのか?映画とどう違うのか?そして、これらの質問のいくつかは、ディズニーに本当に対処したくない人がいるほど複雑になったと思います」と彼は説明しました。
MGUが必要なサポートを受けたとしたら、何があったのかを熟考するのは興味深いことです。おそらく、InsomniacのSpider-Manゲームは、クロスゲームのカメオをフィーチャーし、MCUのエンドゲームに似た壮大なイベントで頂点に達したスクエアエニックスのマーベルのアベンジャーズとマーベルのガーディアンズオブギャラクシーと宇宙を共有していたかもしれません。
楽しみにして、InsomniacのMarvel's Wolverineゲームについての質問が残っています。それはマーベルのスパイダーマンと宇宙を共有しますか?スパイダーマンゲームのキャラクターはウルヴァリンに出演できますか?
最終的に、MGUは、ビデオゲームの歴史の年代記における魅力的でありながら未実現の概念のままです。しかし、いくつかの代替宇宙では、それはただ繁栄しているかもしれません。