Marvel Cinematic Universe (MCU) произвела революцию в развлечениях со своей взаимосвязанной серией фильмов и телешоу, сплетая долгосрочное, сплоченное повествование, которое очаровывает зрителей по всему миру. Однако этот уровень подключения не распространяется на видеоигры Marvel, где каждое название существует в своей отдельной вселенной. Например, игры Spider-Man's Marvel's Spider's Marvel полностью отличаются от Guardians of Galaxy Eidos-Montreal. Точно так же, предстоящие игры, такие как Marvel 1943: Rise of Hydra, Росомаха Marvel и лезвие Marvel, не связаны друг с другом.
Тем не менее, когда -то было видение в Disney, чтобы создать вселенную Marvel Gaming (MGU), которая отражала бы успех MCU в сфере видеоигр. Итак, что привело к отказу от этого амбициозного проекта?
На четвертом подкасте занавеса, ведущий Александр Серопиан и гость Алекс Ирвин, которые оба работали над этой инициативой MGU, поделились пониманием того, почему это не осуществилось. Серопия, известная своими соучредителями Bungie и вносит свой вклад в Halo and Destiny, возглавлял отдел видеоигр Диснея, прежде чем уйти в 2012 году. Ирвин, ветеран-писатель для Marvel Games, в частности, внесли свой вклад в конкурентов Marvel с его навыками построения и развитию персонажей.
Ирвин вспомнил о первых днях его участия в Marvel Games, упомянув первоначальный план по созданию MGU, похожему на MCU. «Когда я впервые начал работать над Marvel Games, была идея, что они собираются создать вселенную Marvel Gaming, которая будет существовать так же, как и MCU», - заявил он. «Этого никогда не было».
Серопиан уточнил, что MGU был его детищем, но не смог получить необходимое финансирование от руководителей Disney. «Когда я был в Диснее, это была моя инициатива:« Эй, давай свяжем эти игры ». Это был до-MCU »,-объяснил он. «Но это не было финансироваться».
Ирвин, опираясь на свой опыт работы с известной игрой Halo Alternate Reality, я люблю пчел, обсудил потенциальную механику для MGU. «Это было так разочаровывает, потому что мы придумали все эти великие идеи о том, как это сделать», - сказал он. Он предложил включить элементы ARG, предложив общее пространство для игроков, которое будет взаимосвязано различных игр, комиксов и других средств массовой информации. Несмотря на эти инновационные идеи, проект оставался незаконным, что привело к разработке автономных игр.
Сложность предложения MGU, возможно, способствовала его падению. Ирвин отметил, что замысловатые вопросы о дифференциации MGU от комиксов и фильмов и поддержания последовательности, поразили некоторых в Disney. «Даже тогда мы пытались выяснить:« Если будет эта MGU, то, чем он отличается от комиксов? Чем он отличается от фильмов? Как мы решаем, останется ли он последовательным? » И я думаю, что некоторые из этих вопросов стали достаточно сложными, что в Диснее были люди, которые не хотели иметь с ними дело », - пояснил он.
Интересно размышлять о том, что могло бы быть, если бы MGU получила необходимую поддержку. Возможно, игры «Человек-паук» Insomniac могли бы поделиться вселенной с Мстителями «Мстители» и «Стражи Галактики» Marvel's Square Enix, в которых участвуют камеи кросс-игр и кульминацию в эпическом событии, похожих на финал MCU.
С нетерпением ждем, что вопросы задерживаются о игре Insomniac's Marvel's Rolverine. Поделится ли он вселенной с Человеком-пауком Marvel? Могут ли персонажи из игр Человека-паука появиться в Росомахе?
В конечном счете, MGU остается увлекательной, но нереализованной концепцией в летописи истории видеоигр. Тем не менее, в какой -то альтернативной вселенной это может быть просто процветающим.