Maison Nouvelles Le dernier d'entre nous le créateur Neil Druckmann dit qu'il ne prévoit jamais de suites: «Cela nécessite un niveau de confiance que je n'ai pas»

Le dernier d'entre nous le créateur Neil Druckmann dit qu'il ne prévoit jamais de suites: «Cela nécessite un niveau de confiance que je n'ai pas»

Auteur : Penelope Mar 15,2025

Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica ont discuté du thème omniprésent du doute dans le développement de jeux. Leur conversation d'une heure couvrait le doute de soi, reconnaissant une «bonne» idée et s'approchant du développement de personnages sur plusieurs jeux. Une question sur les suites a suscité une réponse surprenante de Druckmann: il ne prévoit pas de suites. Il se concentre intensément sur le projet actuel, abordant chaque match comme s'il s'agissait de son dernier. Toutes les idées de suite sont spontanées, nées d'éléments non résolus et d'arcs de caractère dans le jeu précédent. Si l'histoire d'un personnage se sent complète, il est même prêt à envisager de mettre fin à son voyage. Cette approche, a-t-il expliqué, s'étend à son travail, à l'exception de l'émission télévisée Last of Us , qui a un arc multi-saison pré-planifié. Il utilise le travail passé comme tremplin, demandant comment éviter la répétition et explorer de nouvelles avenues pour les personnages. Si aucune direction convaincante émerge, il se demande que ce soit le bon projet ou le bon caractère à poursuivre. Cela contraste fortement à l'approche de Barlog, qui implique une planification approfondie à long terme, reliant les projets actuels aux idées conçues des années plus tôt. Tout en reconnaissant le stress et le potentiel de désalignement avec les équipes et les perspectives en évolution, Barlog trouve cette méthode de manière créative. Druckmann, cependant, privilégie la concentration sur la tâche immédiate, manquant de confiance nécessaire pour planifier si loin.

La conversation s'est déplacée vers le bilan émotionnel du développement du jeu. Druckmann a partagé une histoire sur l'observation de Pedro Pascal selon laquelle l'art est la raison pour laquelle il se réveille, mettant en évidence la passion alimentant leur travail malgré le stress, la négativité et même les menaces de mort. L'amour de Druckmann pour les jeux et la narration est sa force motrice. Il a abordé la question de "quand est-ce suffisant?" En reconnaissant les opportunités que son départ éventuel créera pour que les autres se développent et contribuent. Il vise à réduire progressivement son implication quotidienne, favorisant la prochaine génération de créateurs. Barlog, dans une réflexion plus franc, a admis que le lecteur à créer est insatiable, une contrainte interne incessante. Atteindre un jalon ne révèle que des objectifs plus ambitieux. Cette poursuite sans fin, a-t-il soutenu, fait une partie inhérente de son processus créatif, malgré les conseils de ralentir et d'apprécier les réalisations. La conversation s'est terminée par la réponse humoristique, mais révélatrice de Barlog au point de vue de Druckmann: "Très convaincant. Je vais prendre ma retraite."

Neil Druckmann
Neil Druckmann. Crédit d'image: Jon Kopaloff / Variety via Getty Images
Cory Barlog
Cory Barlog. Crédit d'image: Hannah Taylor / Bafta via Getty Images
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