Maison Nouvelles Le dernier d'entre nous le créateur Neil Druckmann dit qu'il ne prévoit jamais de suites: «Cela nécessite un niveau de confiance que je n'ai pas»

Le dernier d'entre nous le créateur Neil Druckmann dit qu'il ne prévoit jamais de suites: «Cela nécessite un niveau de confiance que je n'ai pas»

Auteur : Penelope Mar 15,2025

Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica ont discuté du thème omniprésent du doute dans le développement de jeux. Leur conversation d'une heure couvrait le doute de soi, reconnaissant une «bonne» idée et s'approchant du développement de personnages sur plusieurs jeux. Une question sur les suites a suscité une réponse surprenante de Druckmann: il ne prévoit pas de suites. Il se concentre intensément sur le projet actuel, abordant chaque match comme s'il s'agissait de son dernier. Toutes les idées de suite sont spontanées, nées d'éléments non résolus et d'arcs de caractère dans le jeu précédent. Si l'histoire d'un personnage se sent complète, il est même prêt à envisager de mettre fin à son voyage. Cette approche, a-t-il expliqué, s'étend à son travail, à l'exception de l'émission télévisée Last of Us , qui a un arc multi-saison pré-planifié. Il utilise le travail passé comme tremplin, demandant comment éviter la répétition et explorer de nouvelles avenues pour les personnages. Si aucune direction convaincante émerge, il se demande que ce soit le bon projet ou le bon caractère à poursuivre. Cela contraste fortement à l'approche de Barlog, qui implique une planification approfondie à long terme, reliant les projets actuels aux idées conçues des années plus tôt. Tout en reconnaissant le stress et le potentiel de désalignement avec les équipes et les perspectives en évolution, Barlog trouve cette méthode de manière créative. Druckmann, cependant, privilégie la concentration sur la tâche immédiate, manquant de confiance nécessaire pour planifier si loin.

La conversation s'est déplacée vers le bilan émotionnel du développement du jeu. Druckmann a partagé une histoire sur l'observation de Pedro Pascal selon laquelle l'art est la raison pour laquelle il se réveille, mettant en évidence la passion alimentant leur travail malgré le stress, la négativité et même les menaces de mort. L'amour de Druckmann pour les jeux et la narration est sa force motrice. Il a abordé la question de "quand est-ce suffisant?" En reconnaissant les opportunités que son départ éventuel créera pour que les autres se développent et contribuent. Il vise à réduire progressivement son implication quotidienne, favorisant la prochaine génération de créateurs. Barlog, dans une réflexion plus franc, a admis que le lecteur à créer est insatiable, une contrainte interne incessante. Atteindre un jalon ne révèle que des objectifs plus ambitieux. Cette poursuite sans fin, a-t-il soutenu, fait une partie inhérente de son processus créatif, malgré les conseils de ralentir et d'apprécier les réalisations. La conversation s'est terminée par la réponse humoristique, mais révélatrice de Barlog au point de vue de Druckmann: "Très convaincant. Je vais prendre ma retraite."

Neil Druckmann
Neil Druckmann. Crédit d'image: Jon Kopaloff / Variety via Getty Images
Cory Barlog
Cory Barlog. Crédit d'image: Hannah Taylor / Bafta via Getty Images
Derniers articles Plus
  • Bungie lance un nouveau test technique pour Marathon

    Le jeu de tir scientifique controversé de Bungie, Marathon, se prépare pour un autre test technique et invite désormais les joueurs à s'inscrire.Ce test de jeu limité, sur invitation uniquement, pour les joueurs d'Amérique du Nord et d'Europe, dispon

    Nov 11,2025
  • Rush Royale autorisé à sortir en Chine

    Rush Royale de My.Games se prépare à sortir en ChineLa licence d'approbation a été accordée suite à un processus inhabituellement rapideCependant, Rush Royale pourrait rencontrer une forte concurrence sur le marché du jeu dynamique en ChineMy.Games a

    Nov 10,2025
  • AstroAI S8 Pro Booster de Batterie : Maintenant à -45%

    Un démarreur de batterie est un incontournable pour tout kit d'urgence automobile, et un modèle sans fil signifie que vous n'aurez jamais à chercher une prise allume-cigare. Vous n'avez pas non plus besoin de dépenser une fortune pour obtenir un déma

    Nov 10,2025
  • Monster Hunter Wilds : les détails de la mise à jour de mars 2025 révélés

    Aujourd'hui, Capcom a présenté une démonstration de Monster Hunter Wilds, détaillant tout le nouveau contenu à venir dans le dernier opus de la franchise Monster Hunter. La présentation a couvert la Mise à jour Titre 1, de nouveaux DLC cosmétiques, q

    Nov 10,2025
  • Kelarr fait ses débuts dans Heroes of Might & Magic : Ère ancienne

    L'équipe de développement de Heroes of Might & Magic: Olden Era a dévoilé une vidéo approfondie des coulisses détaillant le processus de création des personnages. Le projecteur est braqué sur Kelarr, Fils de Navarr - un scientifique ingénieux destiné

    Nov 10,2025
  • Guide Atlan : Conseils Essentiels pour Augmenter votre PC

    Crystal of Atlan propose une expérience palpitante de jeu de rôle d'action de style anime, se déroulant dans un monde techno-fantastique vibrant, plein de périls et d'excitation. Le jeu comporte un système de combat énergique associé à des mécaniques

    Nov 09,2025