首页 新闻 我们最后的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)说,他从不计划续集:“这需要我没有的信心”

我们最后的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)说,他从不计划续集:“这需要我没有的信心”

作者 : Penelope Mar 15,2025

在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)讨论了游戏开发中普遍存在的主题。他们长达一个小时的对话涵盖了自我怀疑,认识到“正确”的想法,并在多个游戏中接近角色发展。关于续集的问题引起了Druckmann的惊人回应:他没有计划续集。他非常关注当前的项目,接近每场比赛,好像是他的最后一个。任何续集的想法都是自发的,源于上一场游戏中未解决的元素和角色弧。如果一个角色的故事完整,他甚至愿意考虑结束自己的旅程。他解释说,这种方法扩展到了他的作品,除了我们最后的电视节目还拥有预先计划的多季节弧。他将过去的工作用作跳板,询问如何避免重复并探索角色的新途径。如果没有引人注目的方向出现,他会质疑这是正确的项目还是角色。这与Barlog的方法形成鲜明对比,Barlog的方法涉及广泛的长期计划,将当前的项目与几年前构想的想法联系起来。在承认与不断发展的团队和观点的压力和可能未对准的潜力的同时,Barlog发现了这种方法创造性地实现。然而,德鲁克曼(Druckmann)优先考虑关注即时任务,缺乏对未来的计划的信心。

对话转向了游戏开发的情感损失。德鲁克曼(Druckmann)分享了一个关于佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)观察到的故事,即艺术是他醒来的原因,尽管压力,消极情绪甚至死亡威胁,但仍强调了激情,从而激发了他们的工作。德鲁克对游戏和讲故事的热爱是他的动力。他解决了“什么时候足够的?”的问题。通过承认他最终离开的机会将为他人增长和贡献。他的目标是逐步减少日常参与,培养下一代创作者。 Barlog在更加坦率的反思中承认,创造的驱动力是无法满足的,这是一种不懈的内部强迫。达到里程碑只会揭示更多雄心勃勃的目标。他认为,尽管有建议放慢并欣赏成就的建议,但这种无休止的追求是他创作过程的固有部分。谈话以巴洛格对德鲁克曼(Druckmann)的观点的幽默但又讲述的回应结束:“非常令人信服。我要退休。”

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)
尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)。图片来源:乔恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通过盖蒂图像
Cory Barlog
Cory Barlog。图片来源:Hannah Taylor/BAFTA通过Getty Images
最新文章 更多
  • 《地狱潜者2》遭遇差评轰炸 Super Earth大战正酣

    当神秘的水晶奇异点——一个由灭绝虫族行动造就的黑洞——成为光明者入侵舰队的传送门时,长达数月剧情铺垫的"民主之心"更新将《绝地战兵2》的战役推向高潮,此刻玩家们正为保卫超级地球与入侵的光明者势力殊死搏斗。 背水一战 玩家们奋力守护着超级地球的巨型都市群,这些数字镜像对应着现实世界的纽约(至尊约克)和布宜诺斯艾利斯(缅怀城)等大都会。目前仅存两座据点仍在坚守:海上平等城(上海镜像)与首都繁荣市(斯德哥尔摩)。 在这场战役中,玩家协同作战创下诸多壮举——部分小队甚至放弃超级地球任务,从自动

    Sep 18,2025
  • 波斯王子:失落的王冠 - 核心玩法技巧

    标志性的《波斯王子》系列以《失落的王冠》首次登陆移动平台,重塑了经典平台跳跃与时间操控玩法。化身不朽者勇士萨尔贡穿越神秘的卡夫山,执行解救被掳王子的任务。这款看似易上手的游戏暗藏惊人深度,以下是征服冒险的关键技巧。技巧一. 记忆碎片——你的探索指南针 在这款类银河战士恶魔城游戏中,记忆碎片彻底改变了探索方式。只需在值得标记的地点按下方向键,这些发光标记就能为玩家标注重要位置。面对卡夫山错综复杂的开放世界,这项功能能有效帮助新手返回未探索区域或定位关键资源。技巧四. 瓦克瓦克树——移动绿洲 遍

    Sep 18,2025
  • 《怪物猎人Now》推出"怪物之海"夏季主题活动

    Niantic最新公布了《怪物猎人Now》"魔兽之海"活动的精彩内容,作为2025夏季狩猎庆典的重要环节。玩家将首次在手机端迎来强大古龙种"溟波龙"的震撼登场。 溟波龙:独一无二的水栖威胁 这只梦幻生物能操纵水流覆盖全身并传导雷电,释放毁灭性的爆炸攻击,让准备不足的猎人瞬间溃败。凭借其特化的发电器官,溟波龙将成为需要熟知火属性/毒属性/爆破属性弱点才能攻克的高难目标。 限时活动将于7月26日至27日开启,包含古龙拦截战与溟波龙主题的狩猎盛宴。购买活动门票可享专属福利:立即重开狩猎无需等

    Sep 15,2025
  • 《刺客信条:暗影》高效经验值获取攻略

    《刺客信条:影》为玩家提供了一系列可供解锁与精进的技能。若想快速提升你的武士与忍者等级,关键在于高效获取经验值。以下将详解如何最大化经验收益。目录加速经验获取的机制解析 城堡速刷经验攻略 高回报刺杀任务指南加速经验获取的机制解析在《刺客信条:影》中,击败敌人、完成任务、暗杀目标及参与支线活动均可获得经验值。不同行动的奖励差异显著,优先选择高收益任务是快速升级的核心策略。将光标悬停在地图或任务菜单的活动图标上,即可查看预估经验奖励。其中城堡探索与可选刺杀任务,是本作中最有效率的大额经验获取途径。城

    Sep 15,2025
  • 《生化危机:安魂曲》定档2026年2月上映

    卡普空正式公布《生化危机9》!快来了解这一激动人心的官宣详情。《生化危机:安魂曲》定档2026年2月27日在2025年夏日游戏节主发布会上,卡普空正式公开《生化危机9》副标题为《生化危机:安魂曲》,并宣布游戏将于2026年2月27日发售。我们将持续跟进最新情报,敬请关注更多后续消息!

    Sep 15,2025
  • 《GTA 6》第二支预告片创收视纪录,Rockstar确认

    《GTA 6》第二支预告刷新纪录成史上最大规模视频首映Rockstar Games官方宣布,《GTA 6》第二支预告成为有史以来观看量最高的首发视频。据《好莱坞报道者》统计,该预告在24小时内横扫各大平台,狂揽4.75亿次观看,轻松超越《死侍&金刚狼》(3.65亿)和《神奇四侠:第一步》(2亿)等顶级电影预告片。即便是DC与华纳兄弟创纪录的《超人》预告片(2.5亿次),在《GTA 6》的史诗级表现面前也黯然失色。值得关注的是,《GTA 6》首支预告曾以YouTube独家首播、单日9300万观看的

    Sep 15,2025