Дом Новости Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Автор : Penelope Mar 15,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал неуверенность в себе, признавая «правильную» идею и приближающуюся к развитию персонажей в нескольких играх. Вопрос о продолжениях вызвал удивительный ответ от Druckmann: он не планирует продолжения. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, приближаясь к каждой игре, как если бы он был его последним. Любые идеи продолжения спонтанны, рождаются от неразрешенных элементов и дуги персонажей в предыдущей игре. Если история персонажа чувствует себя полной, он даже готов рассмотреть вопрос о прекращении их путешествия. Этот подход, пояснил он, распространяется на его работу, за исключением последнего американского телешоу, у которого есть заранее запланированная многосезонная дуга. Он использует прошлую работу в качестве трамплина, спрашивая, как избежать повторения и исследовать новые возможности для персонажей. Если не появляется убедительное направление, он задается вопросом, является ли это правильным проектом или персонажем для реализации. Это резко контрастирует с подходом Barlog, который включает в себя обширное долгосрочное планирование, соединяя текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Признавая стресс и потенциал для смещения с развивающимися командами и перспективами, Барлог находит этот метод творчески полезным. Druckmann, однако, отдает приоритет сосредоточенности на непосредственной задаче, не имея уверенности в планировании до сих пор.

Разговор перешел к эмоциональному потери развития игры. Druckmann поделился историей о наблюдении Педро Паскаля о том, что искусство является причиной, по которой он просыпается, подчеркивая страсть, подпитывая их работу, несмотря на стресс, негативность и даже угрозы смерти. Любовь Друкманна к играм и рассказывание историй - его движущая сила. Он обратился к вопросу «Когда этого достаточно?» Признавая возможности, его возможный отъезд создаст для других выращивать и внести свой вклад. Он стремится постепенно уменьшить свое повседневное участие, способствуя следующему поколению создателей. Барлог, в более откровенном размышлении, признал, что стремление к созданию является ненасытным, неустанное внутреннее принуждение. Достижение вехи раскрывает только более амбициозные цели. Он утверждал, что это бесконечное преследование является неотъемлемой частью его творческого процесса, несмотря на совет, чтобы замедлить и оценить достижения. Разговор завершился с юмористическим, но в то же время рассказывающим ответам Барлога, ответа на точку зрения Дракманна: «Очень убедительно. Я собираюсь уйти в отставку».

Нил Друкманн
Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images
Кори Барлог
Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images
Последние статьи Более
  • Bungie запускает новый технический тест Marathon

    Проблемный научно-фантастический шутер Bungie, Marathon, готовится к очередному техническому тесту и теперь открывает регистрацию для игроков.Это ограниченное игровое тестирование только по приглашениям для игроков из Северной Америки и Европы, досту

    Nov 11,2025
  • Rush Royale одобрен для релиза в Китае

    Rush Royale от My.Games готовится к запуску в КитаеЛицензия на публикацию была получена в ходе необычно быстрого процессаОднако Rush Royale может столкнуться с сильной конкуренцией на динамичном игровом рынке КитаяMy.Games получила лицензию на публик

    Nov 10,2025
  • AstroAI S8 Pro: пускозарядное устройство со скидкой 45%

    Пусковое устройство - обязательный предмет для любого автомобильного аварийного набора, а беспроводная модель означает, что вам больше не придется искать розетку прикуривателя. Вам также не нужно тратить целое состояние, чтобы получить надежное пуско

    Nov 10,2025
  • Обновление 1 для Monster Hunter Wilds: детали релиза в марте 2025

    Сегодня Capcom представила шоукаст Monster Hunter Wilds, подробно рассказав о всём новом контенте, который выйдет для последней части франшизы Monster Hunter. В презентации освещались Бесплатное обновление 1, новые косметические DLC, несколько сюрпри

    Nov 10,2025
  • Kelarr появляется в Heroes of Might & Magic: Olden Era

    Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era представили подробное закулисное видео, раскрывающее процесс создания персонажей. В центре внимания оказался Келарр, Сын Наварра — гениальный учёный, которому суждено стать ключевой фигурой в сюжете игр

    Nov 10,2025
  • Гайд по Atlan: Лучшие советы по увеличению CP

    Crystal of Atlan предлагает захватывающий ролевой боевик в аниме-стиле, действие которого происходит в ярком техно-фэнтезийном мире, полном опасностей и приключений. Игра отличается динамичной боевой системой в сочетании с плавной механикой передвиже

    Nov 09,2025