Дом Новости Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Автор : Penelope Mar 15,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал неуверенность в себе, признавая «правильную» идею и приближающуюся к развитию персонажей в нескольких играх. Вопрос о продолжениях вызвал удивительный ответ от Druckmann: он не планирует продолжения. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, приближаясь к каждой игре, как если бы он был его последним. Любые идеи продолжения спонтанны, рождаются от неразрешенных элементов и дуги персонажей в предыдущей игре. Если история персонажа чувствует себя полной, он даже готов рассмотреть вопрос о прекращении их путешествия. Этот подход, пояснил он, распространяется на его работу, за исключением последнего американского телешоу, у которого есть заранее запланированная многосезонная дуга. Он использует прошлую работу в качестве трамплина, спрашивая, как избежать повторения и исследовать новые возможности для персонажей. Если не появляется убедительное направление, он задается вопросом, является ли это правильным проектом или персонажем для реализации. Это резко контрастирует с подходом Barlog, который включает в себя обширное долгосрочное планирование, соединяя текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Признавая стресс и потенциал для смещения с развивающимися командами и перспективами, Барлог находит этот метод творчески полезным. Druckmann, однако, отдает приоритет сосредоточенности на непосредственной задаче, не имея уверенности в планировании до сих пор.

Разговор перешел к эмоциональному потери развития игры. Druckmann поделился историей о наблюдении Педро Паскаля о том, что искусство является причиной, по которой он просыпается, подчеркивая страсть, подпитывая их работу, несмотря на стресс, негативность и даже угрозы смерти. Любовь Друкманна к играм и рассказывание историй - его движущая сила. Он обратился к вопросу «Когда этого достаточно?» Признавая возможности, его возможный отъезд создаст для других выращивать и внести свой вклад. Он стремится постепенно уменьшить свое повседневное участие, способствуя следующему поколению создателей. Барлог, в более откровенном размышлении, признал, что стремление к созданию является ненасытным, неустанное внутреннее принуждение. Достижение вехи раскрывает только более амбициозные цели. Он утверждал, что это бесконечное преследование является неотъемлемой частью его творческого процесса, несмотря на совет, чтобы замедлить и оценить достижения. Разговор завершился с юмористическим, но в то же время рассказывающим ответам Барлога, ответа на точку зрения Дракманна: «Очень убедительно. Я собираюсь уйти в отставку».

Нил Друкманн
Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images
Кори Барлог
Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images
Последние статьи Более
  • Helldivers 2 обстреливают негативными отзывами на фоне войны за Super Earth

    Битва за Супер-Землю продолжается в Helldivers 2: игроки отчаянно пытаются отразить вторжение сил Иллюминатов. Последнее обновление «Сердце демократии» завершило месяцы нарративного развития — загадочная Меридианская Сингулярность (черная дыра, обр

    Sep 18,2025
  • Prince of Persia: Lost Crown – Ключевые советы по геймплею

    Легендарная франшиза Prince of Persia дебютирует на мобильных устройствах с игрой Lost Crown, переосмысливая свою классическую платформенную механику и управление временем. Отправляйтесь в мистическую гору Каф в роли Саргона — умелого воина Бессмертн

    Sep 18,2025
  • Monster Hunter Now представляет летнее событие «Море монстров»

    Niantic раскрыла захватывающие подробности о предстоящем событии "Море чудовищ" в Monster Hunter Now, которое станет частью "Летней охоты 2025". Игроки столкнутся с могущественным Древним Драконом Намиэлле, дебютирующим в мобильной версии игры.Намиэл

    Sep 15,2025
  • Эффективные стратегии для быстрого набора XP в Assassin's Creed Shadows

    Assassin’s Creed Shadows предлагает целый набор навыков, которые игроки могут разблокировать и освоить. Чтобы быстро прокачать своего самурая или синоби, сосредоточьтесь на эффективном получении опыта (XP). Вот как максимизировать свои XP-достижения.

    Sep 15,2025
  • Resident Evil Requiem выйдет в феврале 2026 года

    Capcom представила Resident Evil 9! Погрузись в детали этого захватывающего анонса. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 годаCapcom официально представила Resident Evil 9 под названием Resident Evil Requiem в рамках главной презентации Summe

    Sep 15,2025
  • GTA 6: Второй трейлер побил рекорд по просмотрам, заявили в Rockstar

    Трейлер GTA 6 вторым за всю историю становится самым масштабным запуском видеоRockstar Games официально объявила, что второй трейлер GTA 6 стал самым просматриваемым видео за всю историю. По данным The Hollywood Reporter, за первые 24 часа трейлер со

    Sep 15,2025