소식 우리의 마지막 제작자 Neil Druckmann은 속편을 계획하지 않았다고 말합니다. '내가 가지고 있지 않은 자신감이 필요합니다.'

우리의 마지막 제작자 Neil Druckmann은 속편을 계획하지 않았다고 말합니다. '내가 가지고 있지 않은 자신감이 필요합니다.'

작가 : Penelope Mar 15,2025

라스 베이거스의 주사위 정상 회담에서 Naughty Dog의 Neil Druckmann과 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 게임 개발에서 의심의 만연한 주제에 대해 논의했습니다. 그들의 한 시간 동안 대화는 자기 의심을 가하고“올바른”아이디어를 인식하고 여러 게임에서 캐릭터 개발에 접근했습니다. 속편에 대한 질문은 Druckmann의 놀라운 반응을 자극했습니다. 그는 속편을 계획하지 않습니다. 그는 현재 프로젝트에 집중하여 각 게임에 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치. 모든 속편 아이디어는 자발적이며 이전 게임에서 해결되지 않은 요소와 캐릭터 아크에서 태어납니다. 캐릭터의 이야기가 완전하다고 느끼면 그는 여행을 끝내는 것을 기꺼이 고려할 것입니다. 그는이 접근법이 사전 계획된 멀티 시즌 아크를 가진 Last of Us TV 쇼를 제외하고 그의 작품으로 확장된다고 설명했다. 그는 과거의 작품을 스프링 보드로 사용하여 반복을 피하고 캐릭터의 새로운 길을 탐색하는 방법을 묻습니다. 설득력있는 방향이 나오지 않으면 올바른 프로젝트인지 캐릭터인지 의문을 제기합니다. 이는 Barlog의 접근 방식과 크게 대조되는데, 여기에는 광범위한 장기 계획이 포함되어 현재 프로젝트를 몇 년 전에 고안된 아이디어에 연결합니다. Barlog는 진화하는 팀과 관점에 대한 스트레스와 오정렬을 인정 하면서이 방법을 창의적으로 충족시키는 것을 발견했습니다. 그러나 Druckmann은 즉각적인 임무에 중점을 둔 우선 순위를 정하고 지금까지 계획 할 확신이 부족합니다.

대화는 게임 개발의 감정적 인 피해로 바뀌 었습니다. Druckmann은 Pedro Pascal의 예술이 그가 깨어 난 이유라는 이야기를 공유하여 스트레스, 부정성 및 심지어 죽음의 위협에도 불구하고 그들의 일을 연료로하는 열정을 강조했습니다. 게임과 스토리 텔링에 대한 Druckmann의 사랑은 그의 원동력입니다. 그는 "언제 충분합니까?"라는 질문을 언급했습니다. 기회를 인정함으로써 그의 최종 출발은 다른 사람들이 성장하고 기여할 수 있도록 창조 할 것입니다. 그는 일상적인 참여를 점차적으로 줄이고 차세대 제작자를 촉진하는 것을 목표로합니다. Barlog는보다 솔직한 반성으로 창조를위한 드라이브가 만족할 수없고, 끊임없는 내부 강제임을 인정했습니다. 이정표에 도달하면 더 야심 찬 목표 만 드러납니다. 그는이 끝없는 추구는 성과를 늦추고 감사하는 조언에도 불구하고 그의 창조적 인 과정의 고유 한 부분이라고 주장했다. 이 대화는 Druckmann의 관점에 대한 Barlog의 유머러스하지만 말한 반응으로 결론을 내 렸습니다. "매우 설득력이 있습니다. 은퇴 할 것입니다."

Neil Druckmann
Neil Druckmann. 이미지 크레딧 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety
코리 바로그
코리 바로그. 이미지 크레딧 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta
최신 기사
  • Bungie, 새로운 'Marathon' 기술 테스트 실시

    버ンジ의 논란 속 SF 슈터, Marathon이 또 다른 기술 테스트를 준비하며 지금 플레이어 등록을 받고 있습니다.북미와 유럽 플레이어를 위한 초대 전용의 이 제한된 플레이테스트는 PS5, Xbox Series X 및 S, Steam에서 이용 가능하며, 비공개 계약(NDA) 아래 10월 22일부터 28일까지 진행될 예정입니다."이 테스트는 알파 테스트 이후 우리가 개선한 사항을 평가하는 중요한 이정표로서, 세 개의 맵, 다섯 가지 러너 키트,

    Nov 11,2025
  • 러시 로얄, 중국 출시 승인

    My.Games의 러시 로얄이 중국 출시를 준비 중입니다특이하게 빠른 절차 후에 승인 라이선스가 발급되었습니다그러나 러시 로얄은 중국의 역동적인 게임 시장에서 강력한 경쟁에 직면할 수 있습니다My.Games는 멀티플레이어 타워 디펜스 타이틀인 러시 로얄에 대한 출시 라이선스를 획득했습니다. 이번 발전은 인기 게임을 중국 플레이어들에게 곧 선보일 수 있음을 의미하며, 개발사의 대담한 전략적 움직임을 나타냅니다. 주목할 점은, 이번이 My.Game

    Nov 10,2025
  • AstroAI S8 Pro 점프 스타터: 지금 45% 할인 중

    점프 스타터는 모든 비상 차량 키트에 필수 아이템이며, 무선 모델은 시가 라이터 소켓을 찾아다닐 필요가 없음을 의미합니다. 또한 신뢰할 수 있는 점프 스타터를 구입하기 위해 많은 돈을 쓸 필요도 없습니다. 한정된 시간 동안, Amazon은 Amazon Prime 회원에게 45% 할인 쿠폰 "AQ97FOMC"를 적용한 후 AstroAI S8 Pro 12V 3,000A 무선 자동차 점프 스타터를 배송비 포함 $32.99에 제공합니다. 이 장치는 주

    Nov 10,2025
  • Monster Hunter Wilds March 2025 Title Update 1 Details Revealed

    오늘, 캡콤은 몬스터 헌터 시리즈의 최신작에 추가될 새로운 콘텐츠를 자세히 소개하는 몬스터 헌터 와일즈 쇼케이스를 개최했습니다. 이 프레젠테이션에서는 타이틀 업데이트 1, 새로운 코스튬 DLC, 몇 가지 깜짝 기능, 그리고 다음 주요 타이틀 업데이트에 대한 미리보기가 소개되었습니다.타이틀 업데이트 1은 2025년 4월 4일에 모든 Monster Hunter Wilds 소유자에게 무료로 다운로드할 수 있는 형태로 출시될 예정입니다. 업데이트와 함

    Nov 10,2025
  • Kelarr, '히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라'에 첫 등장

    히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라 개발팀이 캐릭터 창작 과정을 상세히 소개하는 통찰력 넘치는 비하인드 영상을 공개했습니다. 주인공은 게임 내 서사의 핵심 인물로 성장할 천재 과학자, 나바르의 아들 케라르입니다."오늘은 특별한 내용을 공개하게 되어 매우 기쁩니다."라고 개발팀은 전했습니다. "영웅들에게 생명을 불어넣는 과정이 궁금하지 않으셨나요? 이제 그 마법을 직접 확인하실 수 있습니다!"재능 있는 아티스트 Dzikawa의 손길

    Nov 10,2025
  • 아틀란 가이드: 최고의 CP 향상 팁

    Crystal of Atlan은 기술과 판타지가 공존하는 활기찬 세계를 배경으로, 위험과 흥미로 가득한 짜릿한 애니메이션 스타일의 액션 RPG 경험을 선사합니다. 이 게임은 고에너지 전투 시스템과 매끄러운 이동 메커니즘을 결합하여 강렬한 액션과 풍부한 캐릭터 커스터마이징 옵션을 제공합니다. 전투를 넘어서, Crystal of Atlan은 플레이어가 레벨 향상, 스킬 해금, 그리고 전투력을 강화하는 강력한 장비 획득을 통해 자신의 영웅을 강화할

    Nov 09,2025