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मॉन्स्टर हंटर वाइल्स डेवलपर्स टॉक वेपन चेंज

लेखक : Emma Mar 05,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: वेपन ट्यूनिंग और डिजाइन दर्शन

प्रत्येक नए राक्षस शिकारी किस्त के साथ, खिलाड़ी उत्सुकता से एक नए संदर्भ में अपने पसंदीदा हथियारों का अनुभव करते हैं। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, एक सहज शिकार अनुभव के लिए लक्ष्य करते हुए, हथियार डिजाइन के लिए अद्वितीय चुनौतियों और अवसरों को प्रस्तुत करता है। विकास प्रक्रिया को समझने के लिए, हमने कान्मे फुजिओका (कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक, पहले मॉन्स्टर हंटर गेम के निदेशक) और युया टोकुडा (विल्स के निदेशक, मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के बाद से शामिल) का साक्षात्कार लिया।

राक्षस शिकारी विल्ड कलाकृति 1मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आर्टवर्क 2राक्षस हंटर विल्ड कलाकृति 3राक्षस शिकारी विल्ड कलाकृति 4राक्षस शिकारी विल्ड कलाकृति 5राक्षस हंटर विल्ड कलाकृति 6

निर्बाध शिकार और हथियार समायोजन

निर्बाध दुनिया और विल्ड्स के गतिशील मौसम ने महत्वपूर्ण हथियार समायोजन की आवश्यकता है। टोकुडा ने प्रकाश और भारी धनुष और धनुष में परिवर्तनों पर प्रकाश डाला, जिसमें बेस रेस्टॉकिंग के बिना असीमित बारूद और कोटिंग्स की चुनौती को संबोधित किया गया। समाधान में गेज प्रबंधन के आसपास संतुलन शामिल था, जबकि अभी भी तैयार किए गए और फील्ड-फाउंड बारूद के लिए अनुमति दी गई है। ये परिवर्तन यांत्रिकी से परे विस्तारित, हथियार डिजाइन और एनिमेशन को प्रभावित करते हैं। फुजिओका ने कार्यों की दृश्य स्पष्टता पर जोर दिया, विशेष रूप से बोगुन चार्जिंग एनिमेशन, तकनीकी प्रगति द्वारा बढ़ाया गया। लक्ष्य प्राकृतिक हथियार का उपयोग था, यहां तक ​​कि रुकावटों के दौरान भी, चलते समय चिकित्सा जैसी कार्रवाई की अनुमति देता है। नए फोकस मोड, हमलों के दौरान दिशात्मक आंदोलन को सक्षम करते हुए, खिलाड़ी एजेंसी को और बढ़ाता है।

स्ट्राइक और घाव प्रणाली पर ध्यान दें

Wilds ने फोकस स्ट्राइक का परिचय दिया, घायल राक्षसों पर फोकस मोड में किए गए शक्तिशाली हमले। प्रत्येक हथियार के लिए नेत्रहीन रूप से अलग, तोकुडा ने स्पष्ट किया कि हथियार प्रकारों के बीच अत्यधिक असमानता से बचने के लिए क्षति उत्पादन को मानकीकृत किया जाता है, खुले बीटा से संतुलन के मुद्दों को संबोधित करते हुए। घाव प्रणाली, संचित क्षति से ट्रिगर, एक सामरिक परत प्रदान करती है। घावों को पर्यावरणीय बातचीत या राक्षस लड़ाई के माध्यम से बनाया जा सकता है, जो कि घायल राक्षसों के शिकार के लिए रणनीतिक अवसरों और संभावित अतिरिक्त पुरस्कारों की पेशकश करता है। मॉन्स्टर हेल्थ और क्रूरता को उचित प्लेटाइम और प्लेयर संतुष्टि बनाए रखने के लिए समायोजित किया गया था, जिसमें फोकस मोड का उद्देश्य अधिक प्रभावशाली, केंद्रित शिकार के अनुभवों को बनाने के लिए था।

हथियार विकास प्रक्रिया

विकास टीम ने एक ऐसी प्रणाली को नियोजित किया, जहां कुछ स्टाफ सदस्यों ने कई हथियार प्रकारों की देखरेख की, जिसमें लगभग छह योजनाकार खिलाड़ी के अनुभव के लिए जिम्मेदार थे। द ग्रेट तलवार एक विकास प्रोटोटाइप के रूप में कार्य करती है, जो अन्य हथियारों के डिजाइन को सूचित करती है। टीम ने बारीकी से सहयोग किया, जिसमें हथियार आंदोलनों और सौंदर्यशास्त्र को परिष्कृत करने के लिए कलाकारों और एनिमेटरों को शामिल किया गया। फोकस स्ट्राइक, एक नया तत्व, एक बेंचमार्क के रूप में सेवारत ग्रेट तलवार के फोकस स्ट्राइक एनीमेशन के साथ महसूस और आनंद पर ध्यान केंद्रित करने के साथ डिज़ाइन किया गया था।

हथियार विशिष्टता और संतुलन

डेवलपर्स ने सही संतुलन प्राप्त करने पर हथियार व्यक्तित्व को बनाए रखने को प्राथमिकता दी। खिलाड़ी के अनुभवों को संतुष्ट करने के लिए लक्ष्य करते हुए, उन्होंने अधिक ताकतवर, आसानी से उपयोग किए जाने वाले हथियारों को रोकने की चुनौती को स्वीकार किया। उदाहरण के लिए, शिकार हॉर्न को अपने अद्वितीय ध्वनि-आधारित यांत्रिकी का लाभ उठाते हुए, क्षेत्र नियंत्रण में उत्कृष्टता प्राप्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। इसकी आत्म-बफिंग क्षमताओं को अन्य हथियारों की देखरेख करने से बचने के लिए पोस्ट-ओपन बीटा को समायोजित किया गया था। टीम स्वीकार करती है कि कुछ हथियार स्वाभाविक रूप से कुछ राक्षसों के खिलाफ बेहतर प्रदर्शन करेंगे, लेकिन वे अत्यधिक कुशल, मेटा-डिफाइनिंग बिल्ड से बचने का प्रयास करते हैं। दो हथियारों को ले जाने की क्षमता पूरक हथियार विकल्पों को प्रोत्साहित करती है।

सजावट प्रणाली और कौशल निर्माण

विल्ड्स में सजावट प्रणाली दुनिया के समान है, जिसमें विशिष्ट कौशल हथियार या कवच स्लॉट के माध्यम से सक्रिय होते हैं। अल्केमी एकल-कौशल सजावट को तैयार करने की अनुमति देता है, जो अप्राप्य कौशल की हताशा को समाप्त करता है।

डेवलपर वरीयताएँ और बीटा फीडबैक ओपन

टोकुडा लंबी दूरी के हथियारों और अनुकूलनीय तलवार और ढाल का पक्षधर है, जबकि फुजिओका एक समर्पित लांस उपयोगकर्ता है। लांस, जबकि गार्डिंग और काउंटरटैकिंग पर जोर देने के लिए, विभिन्न तकनीकी मुद्दों के कारण खुले बीटा के दौरान महत्वपूर्ण नकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त हुई। डेवलपर्स अंतिम रिलीज के लिए इन मुद्दों को सक्रिय रूप से संबोधित कर रहे हैं। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के लिए टीम की प्रतिबद्धता और एक सम्मोहक राक्षस शिकारी अनुभव बनाने के लिए उनके जुनून खेल के विकास के लिए केंद्रीय हैं।

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